반응형 Android 개발251 registerForActivityResult 구현방법 정리 # 예전 onActivityResult 오늘은 Activity간에 데이터를 주고받을 때 사용해야 하는 registerForActivityResult에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 기존에는 사용하지 않던 API이어서 조금은 낯설지도 모르겠습니다. 1. 예전 구현방법 먼저, java로 작성한 예전구현 방법에 대해서 간단히 알아보고 가겠습니다. 이전 구현방법이 필요하지 않으시면 바로 2번의 새로바뀐 API구현 방법으로 가시면 됩니다. A액티비티와 B액티비티간에 데이터를 주고 받는다고 가정해 보겠습니다. 먼저 A액티비티에서, launch는 아래와 같이 했었습니다. startActivity가 아닌, startActivityForResult함수를 이용해서, intent와 임의의 RequestCode를 정의해서 두번째 인자로 전달해 주었구요. Int.. 2021. 4. 1. 자주 사용하는 ADB 명령어 정리 # logcat 오늘은 지난 ADB를 사용하는 방법에 대한 글에 이어서, 자주 사용하는 ADB명령어에 관해 정리해 보겠습니다. 참고로 지난 글은 아래 링크를 참조해 주세요. >> ADB(Android Debug Bridge)를 사용하는 방법 1. 앱 데이터 및 앱 삭제 1-1. 앱 데이터 삭제 앱 데이터 삭제는 아래명령어로 쉽게 할 수 있습니다. adb shell pm clear 1-2. 앱 삭제 adb uninstall 앱 데이터 삭제나 앱 삭제는 테스트를 위해서 자주 사용하는 명령어 인데요. 이렇게 삭제 함에도 불구하고, 안드로이드에서는 Cloud로 백업을 해서 SharedPreference값을 재설치해도 복원해서 사용하므로 데이터 값이 제거되지 않는 경우가 있습니다. 이럴 경우에는 Manifest에서 다음과 같이,.. 2021. 3. 9. JSON to Kotlin Class 플러그인 통해 데이터 클래스 생성하기 API에 대한 작업을 하다보면, JSON형식의 데이터를 kotlin의 data클래스로 만들어야 하는 경우가 생깁니다. 비록 Kotlin이 Java에 비해 데이터 클래스의 코드길이를 상당히 줄여주었음에도, 이 단순 작업은 지루하면서도 시간이 걸리는데요. 이러한 단순작업을 간단하게 해주기 위해 플러그인을 사용할 수 있습니다. Kotlin Data 클래스를 위한 플러그인이 바로 Json To Kotlin Class플러그인 인데요. 오늘은 이것을 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Plugin 설치오기 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 얻어오기 위해서는 다음과 같은 과정을 거치면 되는데요. 가장 먼저 Preference창을 엽니다. 아래 이미지와 같이 좌측의 네비게이션 창에서 plugin을 .. 2021. 2. 21. targetSdkVersion 업데이트 Android10 Q API29 업데이트 강제사항 2020년 8월부터는 구글로부터 아래와 같은 이메일을 보신 분들이 있으실 텐데요. 추가로 해야할 테스트나 코드수정은 부담이지만, 정확히 2020년 11월 2일부터는 API29 이상을 타게팅하지 않으면 업데이트가 되지 않으므로 반드시 해 주어야 합니다. 따라서 미리부터 준비하고 테스트를 해서 유저에게 문제가 되지 않도록 해 주어야 할 텐데요. 오늘은 이것을 할 때 주의해야 할 점들에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. targetSDKVersion수정 targetSdkVersion자체는 쉽게 수정할 수 있습니다. app레벨의 build.gradle을 아래와 같이 수정해 주기만 하면 되는데요. 먼저 targetSdkVersion을 29로 수정해 줍니다. compile시에 사용하는 SDK버전을 설정하는, .. 2020. 10. 9. 안드로이드앱 내부배포시 Play 프로텍트 문제 해결 # 내부 테스트 안드로이드 기기에 직접 배포해서 테스트를 할 때 Play프로텍트에 의해서 차단되는 문제가 발생하게 되는데요. 오늘은 이 문제를 해결하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Play 프로텍트 문제 아래는 안드로이드 기기의 download폴더에 apk파일을 저장해서 실행하면 나오는 화면입니다. 앱스토어에 정상적으로 배포되고 있는 앱이지만, 개발자계정의 GooglePlayConsole의 키가 포함되어 있지 않아서 생기는 문제입니다. 무시하고 설치해도 일부 기능은 사용할 수 있지만, 위치정보등이 정상적으로 동작하지 않으므로 제대로 테스트를 할 수 없는 경우가 많습니다. 2020. 10. 8. Full Screen Intent Notificaiton 에 관한 정리 # 풀스크린 인텐트 오늘은 Full Screen Intent에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 다만 Notification의 기본에 대해서는 다른 글에서 다루고 있으니, 이 글에서는 fullScreenIntent에 관한 부분만 다루도록 하겠습니다. 1. Full Screen Intent 전화가 오는 경우나 알람시계와 같이 특정시간에 즉시 그리고 분명하게 유저에게 알려야 하는 경우가있는데요. 스테이터스바에 노티를 보여주는대신에 해당 intent를 launch시켜주어야 할 때가 있습니다. 전체화면 노티라고 생각해 볼 수 있겠지요. 알람앱에게 있어서는 필수적인 부분이라고 할 수 있습니다. 알람이 울리는 즉시 사용자가 알아채고 알람을 Off시키는 노력을 해 주어야 하니까요. Notification.Builder클래스의 함수 AP.. 2020. 10. 2. Android4를 지원하지 않는 라이브러리들 정리 # API21 이상 안드로이드 개발자들에게 많이 쓰이는 라이브러리인 OKHttp나 Retrofit에서는, 안드로이드5미만의 기기를 지원하지 않겠다고 합니다. 실제로 GalaxyS3같은 안드로이드4기기의 사용자들은 많이 줄어들고 있기는 한데요. 어떻게 해야할까요? 포기해야할까요? 우선 현재 기기들의 API별 분포부터 보도록 하겠습니다. 1. API21이하(Android5미만)를 포기해야 할까? Android Studio에서 Create New Project로 프로젝트를 생성하려고 하면, Minimum SDK를 설정해야하는 부분이 있는데요. 바로 아래에 Help me Choose라는 링크가 있는데, 이를 클릭하면 아래와 같이 가장 최신의 버전별 기기분포를 볼 수 있습니다. 일부 라이브러리들이 API 21이상을 지원하겠다고 하고.. 2020. 8. 5. Room을 이용해서 Offline Cache 구현하는 방법 정리 #Android 오늘은 구글의 Room Persistence Library를 이용하여, Offline Cache를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 Room Library의 기본적인 구현에 대한 것은 아래 글을 참조해 주세요. >> Room Persistence Library에 대해서 정리해 봅니다 #Android #SQLite 1. Offline Cache 만약 Instagram이나 Facebook의 이용자들이, 와이파이나 LTE 등이 동작하지 않는 엘리베이터 같은 곳에 가게 되었다고 가정하겠습니다. 이런 상황에서 앱을 키면 사용자들은 어떻게 되기를 원할까요? 사용자들은 예전에 보고 있던 피드들이 나오기를 원하는데요. 이러한 구조를 만들기 위해서는, 네트워크를 통해 받은 데이터들을 로컬에서 저장.. 2020. 5. 14. vararg 로 가변 인자를 전달하는 방법 #Kotlin Kotlin에서 n개의 가변되는 인자를 전달하는 방법은 어떻게 표현할 수 있을까요? 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 가변인자 가변인자는 인자의 수가 유동적인 경우에 사용하는 데요. 쉽게 생각할 수 있는 곳이, 바로 Room Persistence Library를 이용해서, insert를 사용하는 경우입니다. 사용하는 방법은 아래와 같이 인자앞에 vararg라는 지시어를 사용해 붙여서 사용해 줍니다. 어디에 사용하는지는 알았는데, 실제로 어떻게 n개의 인자를 넣어줄 수 있을까요? 아래와 같이 들어온 인자들에 for in 문을 사용해 줄 수 있습니다. 이렇게 하면, 기존처럼 list를 인자로 받을 필요가 없어지는데요. 들어온 input 인자는 Array객체로 해당하는 메소드들을 모두 .. 2020. 5. 11. Coroutine을 이용해 Parallel한 네트워크 호출 #Kotlin Kotlin의 Coroutine을 이용하여서 NetworkCall을 할 경우, 동시에 2개 혹은 3개의 네트워크 API를 호출해야 할 경우 어떻게 해야 할까요? 당연히 A를 먼저하고 끝나면 B를 하는 Sequential한 방법은 사용하지 않을 것이구요. Parallel하게 동시에 호출한 다음 return된 값들을 이용할 텐데요. 오늘은 이것의 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. async와 successHandler Paralllel하게 호출하여 비동기로 결과 값을 받기 위해서는, async 코루틴 빌더를 사용하여야 하는데요. 1-1. async와 successHandler의 사용 동시에 2개의 호출을 한다고 가정해 보겠습니다. 임의의 successHandler를 만들어서 async빌더에서 r.. 2020. 3. 28. 코틀린 Coroutine으로 네트워크 Retry 구현하는 방법 코틀린의 Coroutine으로 네트워크 호출을 할 경우, Retry는 어떻게 구현해야 할 까요. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. \ 2020. 3. 24. Android WebView 를 설정하고 로딩하는 방법을 정리해보자 때로는 안드로이드에서 web의 컨텐츠를 보여주어야 할 경우가 있습니다. 구글의 공식문서에는 가능하면 그냥 크롬같은 웹브라우저를 쓰라는 말도 적혀있지만, 경우에 따라서 유저들에게 해당 앱의 영역을 넘어가서, 관련 컨텐츠를 경험시키는 것이 부담스러울 때가 있기 때문이지요. 오늘은 webView를 구현하는 방법에 관해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Manifest 선언 본격적으로 WebView에 대해 알아보기 전에 Manifest에 permission에 관해서 선언할 것 이 있습니다. "android.permission.INTERNET"인데요. WebView를 사용하기 전에, Manifest에 이 부분이 명시적으로 선언이 되어 있어야 합니다. 이제 준비가 되었으니, WebView를 사용해 보도록 하겠습니다.. 2020. 3. 19. RadioButton과 RadioGroup에 대한 정리 #Android 오늘은 Android UI중에서도, RadioButton에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. RadioButton은 검색필터 옵션 설정같이, 항상 하나의 옵션이 선택되 있어야 하는 경우에 사용하게 되는데요. 이를 구현하기 위해서는 RadioGroup과 RadioButton을 이용해 주어야 합니다. 1. RadioGroup과 RadioButton RadioButton을 사용하게 위해서는 이것을 감싸는 RadioGroup으로 감싸주어야 하는데요. 그 이유는 여러개의 RadioButton중 하나가 선택되면, 이전에 선택된 RadioButton은 해제해 주어야 하는데요. 이것을 RadioGroup이 해 주기 때문입니다. 그럼 RadioGroup의 HierArchy 를 보도록 하겠습니다. 다루기 쉬운 LinearL.. 2020. 3. 16. Activity Manifest 설정에 대한 정리(launchMode, screenOrientation, configChanges 등) 안드로이드는 Activity라는 독특한 구조를 가지고 있는데요. 이 Activity를 launch할 때의 환경값이나, stack에 쌓이는 방법등을 정의할 수 있는 TAG가 있습니다. 오늘은 이것들에 대해서 정리해 보도록 할텐데요. 하지만, Manifest에 쓸 수 있는 attribute은 정말 많기 때문에, 그 중 project에 자주 사용할 만한 값들을 중심으로 정리해 보도록 하겠습니다. 1. screenOrientation 화면의 Orientation값을 설정해 줍니다. 보통 개발의 복잡도를 낮추기 위해서, 초기에는 아래와 같이 Portrait모드(세로 모드)를 많이 사용해 줍니다. 하지만, android studio3.6부터는 ignore태그를 아래와 같이 사용하지 않으면, fullSensor 혹은.. 2020. 3. 10. Kotlin Exception 처리 방법 # RunCatching 과 try, catch 오늘은 Kotlin에서의 Exception처리에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Java에서는 Exception처리를 위해서 Try Catch문을 사용했었는데요. Kotlin에서는 Try Catch 뿐만이 아니라, RunCatching API를 제공해 주고 있습니다. 오늘은 Kotlin의 Exception처리방법들인, Try Catch와 RunCatching에 대해서 정리해 보도록 하고 있습니다. 1. Classic한 Try와 Catch 그리고 finally 아래 이미지는 Java시절부터 사용해왔던 기본적인 try, catch 그리고 finally구조입니다. Try는 Exception 발생할 수 있는 코드를 감싸는 블록이구요. Catch는 Exception이 발생된 후 이를 핸들링 해주는 블록입니다. .. 2020. 2. 13. WindowManager$BadTokenException 대응하기 Firebase의 CrashLytics에서 BadTokenException리포트를 받은 적이 있는데요. 오늘은 해당 Exception에 대해서 분석하고 대응해 보도록 하겠습니다. 1. 실제로 받은 BadTokenException 실제로 받아보았던 BadTokenException은 아래와 같은데요. 먼저 가운데에 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)를 통해서, Handler객체가 Toast를 보여줄려고 했었다는 것을 알 수 있습니다. Toast를 보여주려고 하면서, view를 윈도우매니저에 add 하려고 하는데요. setView를 viewRoot에 하려고 하다가 BadTokenException을 받게 된 것이지요. 힌트를 더욱 얻기 위해서, E.. 2020. 2. 6. Android 디버깅 방법 및 Tip에 대한 정리 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용하여, Android를 디버깅 하는 방법과 이와 관련한 팁들을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 기본적인 디버깅 툴 아이콘 사용법 안드로이드에서 디버깅을 하기 위해서는 디버깅 포인트를 잡아주어야 하는데요. 아래 이미지와 같이 코드 창 왼쪽에 빨간 점이 표시된 공간을 클릭하면, 브레이크 포인트가 설정 됩니다. 다시한번 클릭하면 사라지게 되구요. 디버깅을 시작하기 위해서는 벌레 모양의 아이콘을 눌러주어야 하는데요. 안드로이드 스튜디오 최상단에서, 아래 이미지에서의 우측 끝에 있는 녹색 벌레 아이콘을 찾아서 클릭해주면 됩니다. 참고로 안드로이드 스튜디오는 아래 이미지의 우측 끝과 같이 벌레 아이콘과 우상향을 가르키는 방향 아이콘이 그려진 것을 고르면, 앱을 실행하는 중에도 바로 .. 2020. 1. 29. Kotlin에서 try catch finally로 처리하는 Exception Kotlin에서도 Java에서처럼 try catch finally를 이용해서 Exception들을 처리할 수 있는데요. 오늘은 그 기본적인 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Try, Catch 그리고 Finally Try는 Exception 발생이 예상되는 코드를 감싸는 블록이고, Catch는 Exception이 발생되었을 때 실행되는 블록입니다. Try블록에서 Exception이 발생하고 , Catch블록에서 해당 Exception처리를 해주면, 앱은 Crash하지 않고, 다음 코드를 실행시켜 줍니다. (물론 Catch에서 잡아주지 못한 Exception이 발생한다면 그 때는 Crash가 나겠지요. Try로 감싼다고 무조건 Crash를 막지는 못 합니다.) Finally는 Exception.. 2020. 1. 28. Android Foreground Service 로 Background 에서 음악 플레이 하기 폰을 사용하다가 음악을 들어보신적이 있죠. 네이버 뮤직 이나 멜론 같은 앱을 실행해서 플레이를 시킨후, 다른앱을 사용해도 꺼지지 않고 플레이가 되는데요. 이렇게 background에서 동작하는 컴포넌트가 바로 Service입니다. 오늘은 이 Service 에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. Service는 UI를 가지고 있지 않기 때문에, 인터랙션이 필요한 경우에는 Activity로 연결시켜야 하구요. 쓰레드 관련해서도 주의가 필요한데요. 디폴트로 메인쓰레드에서 동작하므로, cpu를 많이 쓰는 일을 할 때는 ,다른 쓰레드에서 작동될수 있도록 해줘야 합니다. 이 밖에도 여러가지가 있지만 아래에서 관련 요소들을 보시면서 정리해볼께요. Service를 실행시키는 방법에는 두가지가 있는데요. startServi.. 2020. 1. 18. Android Dialog 구현하는 방법 #Kotlin 버전 다이얼로그 Dialog는 유저에게 결정을 요구하고나 추가적인 정보를 입력받고자 할 때 사용하는데요. 오늘은 이것을 생성하는 방법에 대해서 kotlin을 이용하여서 최근 공식문서에서 추천하는 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 공식문서에서는 Dialog객체를 직접 생성하지 말고, 서브클래스인 AlertDialog를 사용하라고 하고 있습니다. (필요에 따라서 시간이나 날짜를 설정할 경우에는 DatePickerDialog혹은 TimePickerDialog를 사용하구요.) 또한, Dialog의 컨테이너로 DialogFragment를 사용하기를 권유하고 있는데요. 그럼 DialogFragment부터 구현해 보도록 하겠습니다. 1. DialogFragment DialogFragment를 상속받는 Fragment클래스를 먼저 만.. 2020. 1. 17. KOIN을 이용한 Dependency Injection (DI) 구현하기 DependencyInjection을 구현하는 것을 도와주는 라이브러로 가장 유명한 것은, Square에서 시작해서 Google에서 이어서 만들고 있는, Dagger2인데요. 오늘은 다른 라이브러리인 Koin에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 혹시 Dependency Injection에 대한 개념을 이해하지 못하고 계신 분들은 아래 글을 참조해 주세요. >> Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 1. Implementation 가장 먼저 할 것은 라이브러리를 Implement하는 것 인데요. 아래와 같이 한 줄이면 됩니다. 2. Single과 Factory 먼저 Koin에서 객체를 생성해 주입시켜줄 Module을 생성하기 전에, Module에서 사용되는 중요한 키워드인 Single.. 2020. 1. 6. Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 Dependency Injection(DI)은 개발을 해 보신분이라면 어디선가는 결국 듣게 되는 개념입니다. 오늘은 복잡해 보이는 이 개념이 무엇인지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Dependency Injection(DI) 1-1. Dependency 우리말로는 의존 혹은 의존성이라고 할 수 있겠는데요. 그럼 누가 누구에게 의존하는 것일까요? 하나의 클래스가 다른 하나의 클래스에 의존하는 것을 의미합니다. A클래스가 객체를 만들기 위해 B를 필요로 하는 것인데요. B는 A의 의존(Dependency)의 대상이 되는 것이지요. 현실에 비교해 보면, 자동차 회사는 타이어 부품회사에 의존하고 있고, 타이어 부품회사는 의존의 대상,즉 Dependency가 되는 것이지요. 각각 Car클래스와 Tire클래스를 .. 2019. 12. 28. DataBinding에 대해서 알아보자 part2(Glide, EditText) 지난 part1에서 DataBinding에 관한 기초적인 부분들을 정리해 보았는데요. 이번에는 Glide같은 라이브러리를 이용할 수 있도록 Binding Adapter를 사용하는 방법과 EditText에서 String을 입력하면 TextView에서 그 값을 받아서 출력하는 방법을 정리해 보겠습니다. DataBinding에 대한 기초적인 내용은 아래 글을 참조해 주세요. >> DataBinding에 대해서 알아보자 part1 1. Glide와 Binding Adapter xml의 ImageVIew에서 Glide를 사용하기 위해서는 어떻게 해야할까요? DataBinding은 xml에서 바로 bind해서 사용하는 것 인데, Glide를 xml에서 바로 이용할 수는 없습니다. 그 문제를 해결하기 위해서는 Bin.. 2019. 12. 23. DataBinding에 대해서 알아보자 part1 오늘은 안드로이드 Architecture Component Library중의 하나인 DataBinding에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. DataBinding DataBinding은 androidX 즉, jetpack에 포함되어 있는 라이브러리인데요. 레이아웃에 있는 View들을 data소스들과 바인딩 해주는 역할을 합니다. XML의 요소들을 단순히 Activity클래스에서 불러다가 쓰는 것이 아니라, XML안에서 expression들을 사용하면서, 자체적인 로직도 가질 수 있게 되는데요. View를 담당하는 컴포넌트들의 코드가 매우 간결해지고, 그에 따라 코드를 관리하거나 읽기가 쉬워집니다. 2. 라이브러리 셋업 특별히 implement할 것은 없구요. 아래와 같이 앱레벨의 build.gradle.. 2019. 12. 23. Firebase Cloud Messaging 총정리 # push message 오늘은 푸쉬메시지라고 불렸던, Firebase Cloud Messaging, 줄여서 FCM에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. FCM의 개념 B라는 사람에게 어떠한 메세지를 전달하는 데 있어서 아래와 같은 두가지 경우를 먼저 생각해 보겠습니다. 첫번째는, A가 B에게 개인적인 메세지를 전달하기 위해서, 앱을 사용하고, 서비스를 하는 회사의 서버를 거쳐서 B에게 가는 것 이구요. 두번째는, 앱에서 사용자에게 무엇인가 홍보하기 위해서, 서비스 회사의 서버에서 B에게 메세지를 보내는 것 인데요. 1. A->서버->B 2. 서버 ->B 그런데, 메세지를 실시간으로 전달받게 하려면, B는 서버에 계속 접속해 있어야 합니다. 이것은 실제로 구현한다면, 배터리나 네트워크 사용때문에 문제가 되겠지요. 그래서 이 중간에 .. 2019. 11. 7. SoundPool 이용해서 다양한 사운드(효과음) 재생하기 #Android 안드로이드 앱을 개발하면서 동시에 여러가지 사운드를 플레이해야하는 경우가 있습니다. 이럴때는 mediaPlayer클래스를 사용하기보다는, SoundPool클래스를 사용해야 하는데요. 오늘은 이 SoundPool 클래스에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. SoundPool 클래스 SoundPool클래스는 여러개의 음원을 미리 로딩해 놓고, 필요한 시간에 각각을 혹은 동시에 재생시킬 수 있는 장점이 있는 Class입니다. 이러한 장점때문에 아무래도 게임앱의 효과음이나 배경음을 재생하는데 많이 사용되는데요. 그럼 객체를 생성하는 방법부터 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 1-1. 객체 생성 SoundPool클래스의 객체를 가져오기 위해서는 아래와 같이 해주면 되는데요. Lollopop이후 버전과 아닌 버전과.. 2019. 11. 5. Kotlin으로 Android개발 하기 구글에서 "Kotlin First"를 말하기도 하였고, 공식문서도에서도 Kotlin을 예제로 보여주기도 하는 등, Kotlin의 시대라고 해도 과언이 아닌데요. 여전히 기존 Java프로젝트와 호환되지 않거나 특별한 방법을 추가해야 하는 경우도 있고, 혹은 Android 프레임워크의 특성상 Kotlin을 이용해, 더 쉽게 사용할 수 있는 방법들이 있는데요. 오늘은 Kotlin으로 Android를 개발하면서 알아야 하거나, 주의해야 할 부분들에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. kapt Kotlin에서 Java의 Glide나 Dagger의 Annotation Processing을 사용하기 위해서는 kapt compiler plugin을 사용해야 하는데요. 특히나 Glide는 개인적으로는 모든 프로젝트에 사용되.. 2019. 10. 22. ArrayIndexOutOfBoundsException과 ViewHolder의 getAdapterPosition사용 RecyclerView를 이용해서, list상의 아이템 중 하나를 유저가 클릭한 경우, 해당 View의 position을 알아오기 위해, ViewHolder에서 getAdapterPosition을 사용하는 경우가 있습니다. 이런 경우에 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생하는 경우가 있는데요. 오늘은 이것의 원인과 대응 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ArrayIndexOutOfBoundsException의 원인 ViewHolder에서 getAdapterPostion()메소드를 호출 한 경우, 디폴트 값은 "RecyclerView.NO_POSITION"인데요. 이 값이 바로 "-1"입니다. getAdapterPosition메소드는, 아이템이 있을 경우에만 해당하는 posi.. 2019. 10. 18. RxJava2의 Global Error Handler 대응 #UndeliverableException 오늘은 RxJava2의 Global Error Handler에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 이 글은 UndeliverableException이 발생하는 케이스에 대응하는 방법이기도 한데요. 재현하기가 쉽지만은 않은 케이스입니다. 하지만, 프로덕트로 Playstore에 출시하게 되고, 다양한 기기와 상황에서에서는 언젠가는 마주치게 되는 Exceptoin이기도 합니다. 1. 문제 아래와 같이 이미 cancel되었거나 dispose되어서 consumer가 갈 곳이 없다고 나와있습니다. 무슨 Exception이길레, 해결할 방법에 대한 link까지 제공해 주고 있는 것일까요? 이것은 RxJava2로 업그레이드 하면서, 달라진 ErrorHandler를 적용하지 않아서 발생한 문제인데요. 이것이 무엇이고 왜 .. 2019. 10. 16. LiveData와 Realm 그리고 ViewModel을 같이 이용하는 방법 Android Architecture 라이브러리가 나오고 LiveData의 등장하면서 Realm과 같이 하면, Reactive하면서도 Lifecycle에 대응가능하게 되었는데요. 오늘은 그 방법에 대해서 정리해 보고자 합니다. 1. Realm과 LiveData를 같이 사용하는 방법 이 둘을 같이 사용하기 위해서는, Realm의 결과 값을 listen하는 listener가 붙어있는 Wrapper클래스를 생성해서, listerner에서 그 결과값을 받으면, LiveData타입의 데이터를 set해주면 됩니다. 그럼 먼저 Realm을 initialize하는 것 부터 보도록 하겠습니다. 2. Realm initialize 먼저 아래와 같이 Application클래스에서 Realm을 initialize해 주었습니다.. 2019. 10. 14. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 다음