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Android 개발242

Android WebView 를 설정하고 로딩하는 방법을 정리해보자 때로는 안드로이드에서 web의 컨텐츠를 보여주어야 할 경우가 있습니다. 구글의 공식문서에는 가능하면 그냥 크롬같은 웹브라우저를 쓰라는 말도 적혀있지만, 경우에 따라서 유저들에게 해당 앱의 영역을 넘어가서, 관련 컨텐츠를 경험시키는 것이 부담스러울 때가 있기 때문이지요. 오늘은 webView를 구현하는 방법에 관해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Manifest 선언 본격적으로 WebView에 대해 알아보기 전에 Manifest에 permission에 관해서 선언할 것 이 있습니다. "android.permission.INTERNET"인데요. WebView를 사용하기 전에, Manifest에 이 부분이 명시적으로 선언이 되어 있어야 합니다. 이제 준비가 되었으니, WebView를 사용해 보도록 하겠습니다.. 2020. 3. 19.
RadioButton과 RadioGroup에 대한 정리 #Android 오늘은 Android UI중에서도, RadioButton에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. RadioButton은 검색필터 옵션 설정같이, 항상 하나의 옵션이 선택되 있어야 하는 경우에 사용하게 되는데요. 이를 구현하기 위해서는 RadioGroup과 RadioButton을 이용해 주어야 합니다. 1. RadioGroup과 RadioButton RadioButton을 사용하게 위해서는 이것을 감싸는 RadioGroup으로 감싸주어야 하는데요. 그 이유는 여러개의 RadioButton중 하나가 선택되면, 이전에 선택된 RadioButton은 해제해 주어야 하는데요. 이것을 RadioGroup이 해 주기 때문입니다. 그럼 RadioGroup의 HierArchy 를 보도록 하겠습니다. 다루기 쉬운 LinearL.. 2020. 3. 16.
Activity Manifest 설정에 대한 정리(launchMode, screenOrientation, configChanges 등) 안드로이드는 Activity라는 독특한 구조를 가지고 있는데요. 이 Activity를 launch할 때의 환경값이나, stack에 쌓이는 방법등을 정의할 수 있는 TAG가 있습니다. 오늘은 이것들에 대해서 정리해 보도록 할텐데요. 하지만, Manifest에 쓸 수 있는 attribute은 정말 많기 때문에, 그 중 project에 자주 사용할 만한 값들을 중심으로 정리해 보도록 하겠습니다. 1. screenOrientation 화면의 Orientation값을 설정해 줍니다. 보통 개발의 복잡도를 낮추기 위해서, 초기에는 아래와 같이 Portrait모드(세로 모드)를 많이 사용해 줍니다. 하지만, android studio3.6부터는 ignore태그를 아래와 같이 사용하지 않으면, fullSensor 혹은.. 2020. 3. 10.
Coroutine의 Async와 await 사용시 Exception Handling에 관하여 #Kotlin Coroutine을 사용하면서 한가지 주의해야 할 부분이 있는데요. Async와 await메소드를 사용할 때, Exception Handling에 관한 부분입니다. 오늘은 이것에 관해서 정리해 보겠습니다. 1. await와 Exception Handling Async와 await를 사용하면 예상하지 못한 방식으로 Exception이 catch가 되지 않고, app이 Crash가 나는 현상이 발생하는데요. 참고로 이것은 공식문서에서와 같이 GlobalScope를 사용하면 발생하지는 않는 문제입니다. 다만, GlobalScope를 실제 프로덕트에서 사용하는 경우는 많지 않을 것이기 때문에, 이경우는 제외하였습니다. 코드를 보면서 문제를 파악해 보도록 하겠습니다. 아래와 같이 async블록에서 IOExcept.. 2020. 2. 16.
Kotlin Exception 처리 방법 # RunCatching 과 try, catch 오늘은 Kotlin에서의 Exception처리에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Java에서는 Exception처리를 위해서 Try Catch문을 사용했었는데요. Kotlin에서는 Try Catch 뿐만이 아니라, RunCatching API를 제공해 주고 있습니다. 오늘은 Kotlin의 Exception처리방법들인, Try Catch와 RunCatching에 대해서 정리해 보도록 하고 있습니다. 1. Classic한 Try와 Catch 그리고 finally 아래 이미지는 Java시절부터 사용해왔던 기본적인 try, catch 그리고 finally구조입니다. Try는 Exception 발생할 수 있는 코드를 감싸는 블록이구요. Catch는 Exception이 발생된 후 이를 핸들링 해주는 블록입니다. .. 2020. 2. 13.
WindowManager$BadTokenException 대응하기 Firebase의 CrashLytics에서 BadTokenException리포트를 받은 적이 있는데요. 오늘은 해당 Exception에 대해서 분석하고 대응해 보도록 하겠습니다. 1. 실제로 받은 BadTokenException 실제로 받아보았던 BadTokenException은 아래와 같은데요. 먼저 가운데에 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)를 통해서, Handler객체가 Toast를 보여줄려고 했었다는 것을 알 수 있습니다. Toast를 보여주려고 하면서, view를 윈도우매니저에 add 하려고 하는데요. setView를 viewRoot에 하려고 하다가 BadTokenException을 받게 된 것이지요. 힌트를 더욱 얻기 위해서, E.. 2020. 2. 6.
Android 디버깅 방법 및 Tip에 대한 정리 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용하여, Android를 디버깅 하는 방법과 이와 관련한 팁들을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 기본적인 디버깅 툴 아이콘 사용법 안드로이드에서 디버깅을 하기 위해서는 디버깅 포인트를 잡아주어야 하는데요. 아래 이미지와 같이 코드 창 왼쪽에 빨간 점이 표시된 공간을 클릭하면, 브레이크 포인트가 설정 됩니다. 다시한번 클릭하면 사라지게 되구요. 디버깅을 시작하기 위해서는 벌레 모양의 아이콘을 눌러주어야 하는데요. 안드로이드 스튜디오 최상단에서, 아래 이미지에서의 우측 끝에 있는 녹색 벌레 아이콘을 찾아서 클릭해주면 됩니다. 참고로 안드로이드 스튜디오는 아래 이미지의 우측 끝과 같이 벌레 아이콘과 우상향을 가르키는 방향 아이콘이 그려진 것을 고르면, 앱을 실행하는 중에도 바로 .. 2020. 1. 29.
Kotlin에서 try catch finally로 처리하는 Exception Kotlin에서도 Java에서처럼 try catch finally를 이용해서 Exception들을 처리할 수 있는데요. 오늘은 그 기본적인 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Try, Catch 그리고 Finally Try는 Exception 발생이 예상되는 코드를 감싸는 블록이고, Catch는 Exception이 발생되었을 때 실행되는 블록입니다. Try블록에서 Exception이 발생하고 , Catch블록에서 해당 Exception처리를 해주면, 앱은 Crash하지 않고, 다음 코드를 실행시켜 줍니다. (물론 Catch에서 잡아주지 못한 Exception이 발생한다면 그 때는 Crash가 나겠지요. Try로 감싼다고 무조건 Crash를 막지는 못 합니다.) Finally는 Exception.. 2020. 1. 28.
Android Foreground Service 로 Background 에서 음악 플레이 하기 폰을 사용하다가 음악을 들어보신적이 있죠. 네이버 뮤직 이나 멜론 같은 앱을 실행해서 플레이를 시킨후, 다른앱을 사용해도 꺼지지 않고 플레이가 되는데요. 이렇게 background에서 동작하는 컴포넌트가 바로 Service입니다. 오늘은 이 Service 에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. Service는 UI를 가지고 있지 않기 때문에, 인터랙션이 필요한 경우에는 Activity로 연결시켜야 하구요. 쓰레드 관련해서도 주의가 필요한데요. 디폴트로 메인쓰레드에서 동작하므로, cpu를 많이 쓰는 일을 할 때는 ,다른 쓰레드에서 작동될수 있도록 해줘야 합니다. 이 밖에도 여러가지가 있지만 아래에서 관련 요소들을 보시면서 정리해볼께요. Service를 실행시키는 방법에는 두가지가 있는데요. startServi.. 2020. 1. 18.
Android Dialog 구현하는 방법 #Kotlin 버전 다이얼로그 Dialog는 유저에게 결정을 요구하고나 추가적인 정보를 입력받고자 할 때 사용하는데요. 오늘은 이것을 생성하는 방법에 대해서 kotlin을 이용하여서 최근 공식문서에서 추천하는 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 공식문서에서는 Dialog객체를 직접 생성하지 말고, 서브클래스인 AlertDialog를 사용하라고 하고 있습니다. (필요에 따라서 시간이나 날짜를 설정할 경우에는 DatePickerDialog혹은 TimePickerDialog를 사용하구요.) 또한, Dialog의 컨테이너로 DialogFragment를 사용하기를 권유하고 있는데요. 그럼 DialogFragment부터 구현해 보도록 하겠습니다. 1. DialogFragment DialogFragment를 상속받는 Fragment클래스를 먼저 만.. 2020. 1. 17.
KOIN을 이용한 Dependency Injection (DI) 구현하기 DependencyInjection을 구현하는 것을 도와주는 라이브러로 가장 유명한 것은, Square에서 시작해서 Google에서 이어서 만들고 있는, Dagger2인데요. 오늘은 다른 라이브러리인 Koin에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 혹시 Dependency Injection에 대한 개념을 이해하지 못하고 계신 분들은 아래 글을 참조해 주세요. >> Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 1. Implementation 가장 먼저 할 것은 라이브러리를 Implement하는 것 인데요. 아래와 같이 한 줄이면 됩니다. 2. Single과 Factory 먼저 Koin에서 객체를 생성해 주입시켜줄 Module을 생성하기 전에, Module에서 사용되는 중요한 키워드인 Single.. 2020. 1. 6.
Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 Dependency Injection(DI)은 개발을 해 보신분이라면 어디선가는 결국 듣게 되는 개념입니다. 오늘은 복잡해 보이는 이 개념이 무엇인지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Dependency Injection(DI) 1-1. Dependency 우리말로는 의존 혹은 의존성이라고 할 수 있겠는데요. 그럼 누가 누구에게 의존하는 것일까요? 하나의 클래스가 다른 하나의 클래스에 의존하는 것을 의미합니다. A클래스가 객체를 만들기 위해 B를 필요로 하는 것인데요. B는 A의 의존(Dependency)의 대상이 되는 것이지요. 현실에 비교해 보면, 자동차 회사는 타이어 부품회사에 의존하고 있고, 타이어 부품회사는 의존의 대상,즉 Dependency가 되는 것이지요. 각각 Car클래스와 Tire클래스를 .. 2019. 12. 28.
DataBinding에 대해서 알아보자 part2(Glide, EditText) 지난 part1에서 DataBinding에 관한 기초적인 부분들을 정리해 보았는데요. 이번에는 Glide같은 라이브러리를 이용할 수 있도록 Binding Adapter를 사용하는 방법과 EditText에서 String을 입력하면 TextView에서 그 값을 받아서 출력하는 방법을 정리해 보겠습니다. DataBinding에 대한 기초적인 내용은 아래 글을 참조해 주세요. >> DataBinding에 대해서 알아보자 part1 1. Glide와 Binding Adapter xml의 ImageVIew에서 Glide를 사용하기 위해서는 어떻게 해야할까요? DataBinding은 xml에서 바로 bind해서 사용하는 것 인데, Glide를 xml에서 바로 이용할 수는 없습니다. 그 문제를 해결하기 위해서는 Bin.. 2019. 12. 23.
DataBinding에 대해서 알아보자 part1 오늘은 안드로이드 Architecture Component Library중의 하나인 DataBinding에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. DataBinding DataBinding은 androidX 즉, jetpack에 포함되어 있는 라이브러리인데요. 레이아웃에 있는 View들을 data소스들과 바인딩 해주는 역할을 합니다. XML의 요소들을 단순히 Activity클래스에서 불러다가 쓰는 것이 아니라, XML안에서 expression들을 사용하면서, 자체적인 로직도 가질 수 있게 되는데요. View를 담당하는 컴포넌트들의 코드가 매우 간결해지고, 그에 따라 코드를 관리하거나 읽기가 쉬워집니다. 2. 라이브러리 셋업 특별히 implement할 것은 없구요. 아래와 같이 앱레벨의 build.gradle.. 2019. 12. 23.
Firebase Cloud Messaging 총정리 # push message 오늘은 푸쉬메시지라고 불렸던, Firebase Cloud Messaging, 줄여서 FCM에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. FCM의 개념 B라는 사람에게 어떠한 메세지를 전달하는 데 있어서 아래와 같은 두가지 경우를 먼저 생각해 보겠습니다. 첫번째는, A가 B에게 개인적인 메세지를 전달하기 위해서, 앱을 사용하고, 서비스를 하는 회사의 서버를 거쳐서 B에게 가는 것 이구요. 두번째는, 앱에서 사용자에게 무엇인가 홍보하기 위해서, 서비스 회사의 서버에서 B에게 메세지를 보내는 것 인데요. 1. A->서버->B 2. 서버 ->B 그런데, 메세지를 실시간으로 전달받게 하려면, B는 서버에 계속 접속해 있어야 합니다. 이것은 실제로 구현한다면, 배터리나 네트워크 사용때문에 문제가 되겠지요. 그래서 이 중간에 .. 2019. 11. 7.
SoundPool 이용해서 다양한 사운드(효과음) 재생하기 #Android 안드로이드 앱을 개발하면서 동시에 여러가지 사운드를 플레이해야하는 경우가 있습니다. 이럴때는 mediaPlayer클래스를 사용하기보다는, SoundPool클래스를 사용해야 하는데요. 오늘은 이 SoundPool 클래스에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. SoundPool 클래스 SoundPool클래스는 여러개의 음원을 미리 로딩해 놓고, 필요한 시간에 각각을 혹은 동시에 재생시킬 수 있는 장점이 있는 Class입니다. 이러한 장점때문에 아무래도 게임앱의 효과음이나 배경음을 재생하는데 많이 사용되는데요. 그럼 객체를 생성하는 방법부터 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 1-1. 객체 생성 SoundPool클래스의 객체를 가져오기 위해서는 아래와 같이 해주면 되는데요. Lollopop이후 버전과 아닌 버전과.. 2019. 11. 5.
Kotlin으로 Android개발 하기 구글에서 "Kotlin First"를 말하기도 하였고, 공식문서도에서도 Kotlin을 예제로 보여주기도 하는 등, Kotlin의 시대라고 해도 과언이 아닌데요. 여전히 기존 Java프로젝트와 호환되지 않거나 특별한 방법을 추가해야 하는 경우도 있고, 혹은 Android 프레임워크의 특성상 Kotlin을 이용해, 더 쉽게 사용할 수 있는 방법들이 있는데요. 오늘은 Kotlin으로 Android를 개발하면서 알아야 하거나, 주의해야 할 부분들에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. kapt Kotlin에서 Java의 Glide나 Dagger의 Annotation Processing을 사용하기 위해서는 kapt compiler plugin을 사용해야 하는데요. 특히나 Glide는 개인적으로는 모든 프로젝트에 사용되.. 2019. 10. 22.
ArrayIndexOutOfBoundsException과 ViewHolder의 getAdapterPosition사용 RecyclerView를 이용해서, list상의 아이템 중 하나를 유저가 클릭한 경우, 해당 View의 position을 알아오기 위해, ViewHolder에서 getAdapterPosition을 사용하는 경우가 있습니다. 이런 경우에 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생하는 경우가 있는데요. 오늘은 이것의 원인과 대응 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ArrayIndexOutOfBoundsException의 원인 ViewHolder에서 getAdapterPostion()메소드를 호출 한 경우, 디폴트 값은 "RecyclerView.NO_POSITION"인데요. 이 값이 바로 "-1"입니다. getAdapterPosition메소드는, 아이템이 있을 경우에만 해당하는 posi.. 2019. 10. 18.
RxJava2의 Global Error Handler 대응 #UndeliverableException 오늘은 RxJava2의 Global Error Handler에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 이 글은 UndeliverableException이 발생하는 케이스에 대응하는 방법이기도 한데요. 재현하기가 쉽지만은 않은 케이스입니다. 하지만, 프로덕트로 Playstore에 출시하게 되고, 다양한 기기와 상황에서에서는 언젠가는 마주치게 되는 Exceptoin이기도 합니다. 1. 문제 아래와 같이 이미 cancel되었거나 dispose되어서 consumer가 갈 곳이 없다고 나와있습니다. 무슨 Exception이길레, 해결할 방법에 대한 link까지 제공해 주고 있는 것일까요? 이것은 RxJava2로 업그레이드 하면서, 달라진 ErrorHandler를 적용하지 않아서 발생한 문제인데요. 이것이 무엇이고 왜 .. 2019. 10. 16.
LiveData와 Realm 그리고 ViewModel을 같이 이용하는 방법 Android Architecture 라이브러리가 나오고 LiveData의 등장하면서 Realm과 같이 하면, Reactive하면서도 Lifecycle에 대응가능하게 되었는데요. 오늘은 그 방법에 대해서 정리해 보고자 합니다. 1. Realm과 LiveData를 같이 사용하는 방법 이 둘을 같이 사용하기 위해서는, Realm의 결과 값을 listen하는 listener가 붙어있는 Wrapper클래스를 생성해서, listerner에서 그 결과값을 받으면, LiveData타입의 데이터를 set해주면 됩니다. 그럼 먼저 Realm을 initialize하는 것 부터 보도록 하겠습니다. 2. Realm initialize 먼저 아래와 같이 Application클래스에서 Realm을 initialize해 주었습니다.. 2019. 10. 14.
ViewModel에서 Coroutine을 이용하는 방법 #ViewModel Scope Coroutine을 안드로이드에서 사용한다고 했을 때, ViewModel에서 사용하면 매우 효율적인데요. 오늘은 Coroutine을 ViewModel에서 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Coroutine에 관해 기본적인 내용들은 아래 링크를 참조해 주세요. >> Kotlin Coroutine에 대한 정리 1. ViewModel 과 Coroutine Coroutine도 더이상 작업이 필요하지 않거나 할 때, cancel을 적절히 해주어야 하는데요. 이럴 때 ViewModel과 연계되어 있으면, ViewModel의 라이프사이클에 맞추어, 쉽게 Coroutine도 관리할 수 있습니다. 예전 Coroutine에 관한 글에서도 정리하였지만, Coroutine의 관리 단위는 Scope입니다. Sc.. 2019. 10. 10.
Kotlin Coroutine에 대한 정리 이제 안드로이드 개발을 하면서, RxJava나 AsyncTask이외에도 다른 Thread로 작업을 할 수 있는 방법이 생겼는데요. 바로 Kotlin의 Coroutine입니다. Coroutine은 RxJava만큼 다양한 Operator를 제공해주지는 않지만, 심플하다는 면에서는 좀 더 좋은면이 있는 것 같습니다. 오늘은 이 Coroutine에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 라이브러리 implement 가장 먼저 해야할 것은 역시 Library설정인데요. Kotlin의 버전을 최신 버전으로 하구요. 아래와 같이 app레벨의 build.gradle에서 implement해 줍니다. 마치 rxjava와 rxandroid를 같이 implement했듯이, coroutine도 core와 android 라이브러.. 2019. 10. 9.
Kotlin에서 활용하는 Generic Java에서와 마찬가지로 Kotlin도 Genenric을 지원하는데요. 오늘은 Kotlin에서의 Generic에 대해 정리해 보겠습니다. 1. Class에서의 Generic Generic이라고 하는 것은, class 혹은 함수를 사용하는 시점에, class 또는 함수에서 사용할 타입을 지정할 수 있도록 하는 것 인데요. 코드를 보면서 알아보도록 하겠습니다. 아래 코드를 보면, 먼저 클래스이름 다음에 라는 타입을 정해서 붙여 주었는데요. 여기가 Generic타입을 정하는 위치입니다. Return값의 타입을 나타내는 곳과는 다른 곳 이지요. 클래스를 정의한 다음, Person클래스를 객체화 String혹은 Int로 객체화 하였는데요. 처음에는 외부에서 String이라는 타입을 정해 주고 "goodBoy"라는.. 2019. 10. 6.
APK 빌드 시 Lint found fatal errors 에러가 발생할 경우의 대응 테스트가 끝나고 Release빌드를 만들기 위해서, Signed APK를 빌드하다가 Lint found fatal errors를 만나는 경우가 있습니다. 오늘 글에서는 이 에러가 발생하는 경우의 대응 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Lint Found Fatal Error 안드로이드 스튜디오는 Lint라는 코드 스캔 도구를 이용해서, 빌드시에 코드의 문제들을 찾아내 주는데요. 이 때 Fatal Error가 나는 경우가 있습니다. 이 때는 build리포트를 통해서 상세하게 해당내용을 알려주기 때문에 대응하기도 쉬운편인데요. 한가지 문제는 이 에러가 발생한 원인에 대한 Report를 어디서 찾느냐 인데요. 그것은 아래에서 보도록 하겠습니다. 2. Build Report 의 위치 lint가 찾아.. 2019. 10. 6.
Repository 패턴에 대해서 정리해 보겠습니다 MVVM 혹은 MVP에 대해서 알고 계신다면 Repository에 대해서 알고 계실텐데요. 오늘은 이 Repository패턴에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. Repository 패턴과 MVVM Repository의 역할을 이해하기 위해서, MVVM에서의 Repository의 역할을 보며 정리해 보겠습니다. 아래의 표는 구글 공식사이트에 존재하는 도표인데요. 이것을 보면 Repository가 ViewModel과 Room이라고 하는 DB나 Retrofit사이에 있습니다. ViewModel이 Activity나 Fragment에 보여주려고 하는 데이터를 Repository에 요청하면 Repository가 요청한 데이터를 받아서 보내 준다는 것 입니다. 도표에서 느낄 수 있듯이 분업화가 매우 확실합니다. 데이터.. 2019. 10. 5.
Scope Function 총정리 # Kotlin also let run with apply 이번에는 Scope 함수 라는 것을 정리해 보고자 합니다. 이 함수들은, 객체의 컨텍스트를 유지하면서, 코드 블록을 받아서 실행시키는데요. let, apply, with, run, also 같이 종류가 무려 5개나 됩니다. 이 함수들은 대부분 중요해서 android개발하면서 계속 마주치게 되므로, 잘 정리해서 사용해 보는 것이 좋은데요. 이 글에서는 5가지 Scope함수와 더불어 함께 사용할 수 있는 함수인, takeIf그리고 takeUnless까지 같이 정리해 보겠습니다. 1. Scope Functions ScopeFunction이라는 함수명에서 알 수 있듯이, 이 함수들을 lambda식을 이용해서 호출하면, 일시적인 Scope(범위)가 생기게 됩니다. 이 범위안에서는 객체에 대해 "it" 혹은 "th.. 2019. 9. 29.
Kotlin을 배워보자 part5 # CompanionObject Object Expression and Declaration 지난 part4에서는 Data Class, Nested Class와 Inner클래스에 대해서 정리해 보았습니다. 이전 글은 아래링크를 클릭해주세요 >> Kotlin을 배워보자 part4 (Data Class, Nested and Inner Class) 이번 part5에서는 익명 inner class에 사용되는 Object Expression, Singleton패턴을 위한 Object Declaration 그리고 Java의 Static 함수를 대신하기 위해 사용하는 Companion Object 에 대해 정리해 보겠습니다. 1. Object Expression and Declaration 1-1. Object Expression Object Expression은 특정타입으로부터 상속받는 Anonymous .. 2019. 9. 28.
Kotlin을 배워보자 part4 (Data Class, Nested and Inner Class) 지난 part3에서는 Class와 생성자, 프로퍼티 그리고 상속 등에 대해서 정리해 보았는데요. 이번 글에서는 Data Class, Nested Class와 Inner클래스에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이전 글은 아래 링크를 참조해 주시면 됩니다. >> Kotlin을 배워보자 part3 (Class, Constructor, 상속) 1. Data Class 코틀린에서는 데이터만 보관하는 용도로 쓰는 클래스를 제공해 주고 있는데요. 선언하는 방법도 매우 간단한데요. data 키워드를 class 앞에 붙여주고 기본 생성자에서 1개 이상의 property를 선언해 주기만 하면 됩니다. 1-1. data클래스의 특징 data클래스임을 명시적으로 표시하면, 기본적으로 아래의 함수들을 자동으로 생성해 줍니다. 꽤.. 2019. 9. 27.
Kotlin을 배워보자 part3 (Class, Constructor, 상속) 벌써 kotlin에 대해 정리한 글의 part3가 되었네요. 이전 part2에서는 if, when, for, array, list, ranges에 대해서 정리해 보았는데요. 이번 글에서는 class와 생성자 그리고 상속에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 혹시 이전글을 보시지 못한 분들은 아래 링크를 참조해 주세요. >> Kotlin을 배워보자 part2(if, when, for, while, array, list, ranges) 1. Class와 생성자 코틀린에서 클래스를 만들기 위해서 class라는 키워드를 사용하구요. 클래스의 객체를 생성할 때 Java에서 쓰던 new연산자는 사용하지 않습니다. 아래 코드에서는 자동차 클래스를 이용해 차 객체를 만들어 준 다음, 자동차를 생성할 때 같이 생성된 Ti.. 2019. 9. 26.
Kotlin 을 배워보자 part2(if, when, map, for, while, array, list, singleOrNull, ranges, return with label) 이전 글에서 변수선언 방법, Basic Types, Null, 함수, Interpolation, Lamdas, Type Check와 SmartCast 및 형변환에 대해서 정리해 보았는데요. 이번 글 에서는 if, when 등의 conditional과 for, array나 list, ranges에 대해서 다루도록 하겠습니다. 이번 글 이해를 위해서는 이전 글에서 다루고 있는 주제들에 대한 이해가 필요하니, 필요하신 분들은 아래 링크를 참조해 주세요. >> Kotlin을 배워보자 part1(Basic Types, Function, Null, 타입 변환, Lambda) 먼저 if문에 대해서 보도록 하겠습니다. 1. If if나 if else를 Java에서 사용하던 방법은 Kotlin에서도 동일한데요. 아래 이.. 2019. 9. 25.