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Android142

Dagger를 통한 Dependency Injection 구현 오늘은 Dependency Injection에 대한 지난 글에 이어서, Dagger를 통해서 어떻게 이를 구현하는지 정리해 보려고 합니다. 혹시 이전 글을 읽지 못하신 분들은아래 글의 링크를 참조해 주세요. Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 Dagger1은 Retrofit등 유명한 라이브러리를 개발한 Square사의 작품이구요. 현재 사용되는 Dagger2는 구글에서 포크하여 개발하고 있습니다. 무조건적인 신뢰는 좋지 않습니다만, 이들 회사의 네임밸류와 포트폴리오 만으로도, 라이브러리에 대한 믿음이 생기는 건 어쩔수가 없네요. 그럼 Dagger를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. dagger2를 통한 구현준비 1-1. 라이브러리 Implement 라이브러.. 2021. 12. 22.
카카오톡이나 페이스북에서 사용하는 HashKey 얻어오기 #Android 오늘은 KakaoTalk이나 FaceBook의 API를 이용할 때 사용하는 HashKey를 얻는 방법에 대해 정리해 보겠습니다. 보통 Debug용과 Release용 해쉬키가 모두 필요한데요. 각각의 해쉬키를 어떻게 얻는지 하나씩 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Debug용 해쉬키 카카오SDK의 경우 이러한 해쉬값을 구하는 함수를 제공해 주고 있는데요. SDK를 implement하였다면, 아래 코드를 실행시켜주면 값을 얻어올 수 있습니다. var mHash = Utility.getKeyHash(this) 카카오 SDK를 사용하지 않더라도 어렵지 않게 해쉬키를 얻을 수 있는데요. 아래 코드를 이용해서, Logcat에서 해쉬키값을 얻어오는 것 입니다. "HashKey:" 다음에 나오는 키값이 바로 Debug용.. 2021. 5. 7.
getLastLocation 으로 유저의 마지막 위치얻어오기 # Android 오늘은 Android의 location API중 유저의 마지막 위치를 알려주는 getLastLocation API와 주의할 점에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 이 API를 이용하기 위해서는 위치권한을 동적으로 얻어야 하는데요. 위치권한관련해서 예전 Java시절의 권한얻는 글은 아래 링크를 참조해주시구요. 추후에 Kotlin으로 작성된 최근방식도 업데이트하도록 하겠습니다. >> Android 에서 동적 권한 얻기 #골치아픈 # Runtime Permission 1. getLastLocation 앱에서 위치정보를 필요로 할 때가 있는데요. 위치정보를 계속 실시간으로 업데이트 할 것이 아니라, 유저가 요청할 때 그때의 최신 위치를 기준으로 정보를 UI로 표현해주어야 할 때가 있는데요. 이 때 유용한.. 2021. 4. 7.
자주 사용하는 ADB명령어들에 대해서 알아보자. adb logcat | grep -E 'System.err' 오늘은 지난 ADB를 사용하는 방법에 대한 글에 이어서, 자주 사용하는 ADB명령어에 관해 정리해 보았습니다. 참고로 지난 글은 아래 링크를 참조해 주세요. ADB(Android Debug Bridge)를 사용하는 방법 1. 자주 사용하는 ADB 명령어들 1-1. 앱 데이터 삭제 adb shell pm clear 1-2. 앱 삭제 adb uninstall 앱 데이터 삭제나 앱 삭제는 테스트를 위해서 자주 사용하는 명령어 인데요. 이렇게 삭제 함에도 불구하고, 안드로이드에서는 Cloud로 백업을 해서 SharedPreference값을 재설치해도 복원해서 사용하므로 데이터 값이 제거되지 않는 경우가 있습니다. 이럴 경우에는 Manifest에서 다음.. 2021. 3. 9.
JSON to Kotlin Class 플러그인 통해 데이터 클래스 생성하기 API에 대한 작업을 하다보면, JSON형식의 데이터를 kotlin의 data클래스로 만들어야 하는 경우가 생깁니다. 비록 Kotlin이 Java에 비해 데이터 클래스의 코드길이를 상당히 줄여주었음에도, 이 단순 작업은 지루하면서도 시간이 걸리는데요. 이러한 단순작업을 간단하게 해주기 위해 플러그인을 사용할 수 있습니다. Kotlin Data 클래스를 위한 플러그인이 바로 Json To Kotlin Class플러그인 인데요. 오늘은 이것을 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Plugin 설치오기 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 얻어오기 위해서는 다음과 같은 과정을 거치면 되는데요. 가장 먼저 Preference창을 엽니다. 아래 이미지와 같이 좌측의 네비게이션 창에서 plugin을 .. 2021. 2. 21.
Android4를 지원하지 않는 라이브러리들 정리 # API21 이상 안드로이드 개발자들에게 많이 쓰이는 라이브러리인 OKHttp나 Retrofit에서는, 안드로이드5미만의 기기를 지원하지 않겠다고 합니다. 실제로 GalaxyS3같은 안드로이드4기기의 사용자들은 많이 줄어들고 있기는 한데요. 어떻게 해야할까요? 포기해야할까요? 우선 현재 기기들의 API별 분포부터 보도록 하겠습니다. 1. API21이하(Android5미만)를 포기해야 할까? Android Studio에서 Create New Project로 프로젝트를 생성하려고 하면, Minimum SDK를 설정해야하는 부분이 있는데요. 바로 아래에 Help me Choose라는 링크가 있는데, 이를 클릭하면 아래와 같이 가장 최신의 버전별 기기분포를 볼 수 있습니다. 일부 라이브러리들이 API 21이상을 지원하겠다고 하고.. 2020. 8. 5.
Room을 이용해서 Offline Cache 구현하는 방법 정리 #Android 오늘은 구글의 Room Persistence Library를 이용하여, Offline Cache를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 Room Library의 기본적인 구현에 대한 것은 아래 글을 참조해 주세요. >> Room Persistence Library에 대해서 정리해 봅니다 #Android #SQLite 1. Offline Cache 만약 Instagram이나 Facebook의 이용자들이, 와이파이나 LTE 등이 동작하지 않는 엘리베이터 같은 곳에 가게 되었다고 가정하겠습니다. 이런 상황에서 앱을 키면 사용자들은 어떻게 되기를 원할까요? 사용자들은 예전에 보고 있던 피드들이 나오기를 원하는데요. 이러한 구조를 만들기 위해서는, 네트워크를 통해 받은 데이터들을 로컬에서 저장.. 2020. 5. 14.
vararg 로 가변 인자를 전달하는 방법 #Kotlin Kotlin에서 n개의 가변되는 인자를 전달하는 방법은 어떻게 표현할 수 있을까요? 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 가변인자 가변인자는 인자의 수가 유동적인 경우에 사용하는 데요. 쉽게 생각할 수 있는 곳이, 바로 Room Persistence Library를 이용해서, insert를 사용하는 경우입니다. 사용하는 방법은 아래와 같이 인자앞에 vararg라는 지시어를 사용해 붙여서 사용해 줍니다. 어디에 사용하는지는 알았는데, 실제로 어떻게 n개의 인자를 넣어줄 수 있을까요? 아래와 같이 들어온 인자들에 for in 문을 사용해 줄 수 있습니다. 이렇게 하면, 기존처럼 list를 인자로 받을 필요가 없어지는데요. 들어온 input 인자는 Array객체로 해당하는 메소드들을 모두 .. 2020. 5. 11.
Room Persistence Library에 대해서 정리해 봅니다 #Android #SQLite 오늘은 andoird의 Room에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 개인적으로는 Realm을 선호하기는 하지만, Android Architecture Library의 LiveData나 ViewModel과 함께 잘 사용할 수 있는 라이브러리라는 점에서는 매력적이라고 생각합니다. 1. Room 정식명칭은 Room Persistence Library이구요. ORM(Object Relational Mapping)으로 사용하기 쉽게 데이터베이스를 객체로 매핑해주는 역할을 합니다. SQLite를 Annotation을 이용해서 좀 더 사용하기 쉽게 추상화했다고 보면 될 것 같은데요. 2. Room의 3가지 Components Room에는 3가지 주요 Component가 있는데요. 가볍게 한번 정리하고 지나가겠습니다... 2020. 4. 29.
Coroutine을 이용해 Parallel한 네트워크 호출 #Kotlin Kotlin의 Coroutine을 이용하여서 NetworkCall을 할 경우, 동시에 2개 혹은 3개의 네트워크 API를 호출해야 할 경우 어떻게 해야 할까요? 당연히 A를 먼저하고 끝나면 B를 하는 Sequential한 방법은 사용하지 않을 것이구요. Parallel하게 동시에 호출한 다음 return된 값들을 이용할 텐데요. 오늘은 이것의 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. async와 successHandler Paralllel하게 호출하여 비동기로 결과 값을 받기 위해서는, async 코루틴 빌더를 사용하여야 하는데요. 1-1. async와 successHandler의 사용 동시에 2개의 호출을 한다고 가정해 보겠습니다. 임의의 successHandler를 만들어서 async빌더에서 r.. 2020. 3. 28.
Android WebView 를 설정하고 로딩하는 방법을 정리해보자 때로는 안드로이드에서 web의 컨텐츠를 보여주어야 할 경우가 있습니다. 구글의 공식문서에는 가능하면 그냥 크롬같은 웹브라우저를 쓰라는 말도 적혀있지만, 경우에 따라서 유저들에게 해당 앱의 영역을 넘어가서, 관련 컨텐츠를 경험시키는 것이 부담스러울 때가 있기 때문이지요. 오늘은 webView를 구현하는 방법에 관해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Manifest 선언 본격적으로 WebView에 대해 알아보기 전에 Manifest에 permission에 관해서 선언할 것 이 있습니다. "android.permission.INTERNET"인데요. WebView를 사용하기 전에, Manifest에 이 부분이 명시적으로 선언이 되어 있어야 합니다. 이제 준비가 되었으니, WebView를 사용해 보도록 하겠습니다.. 2020. 3. 19.
RadioButton과 RadioGroup에 대한 정리 #Android 오늘은 Android UI중에서도, RadioButton에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. RadioButton은 검색필터 옵션 설정같이, 항상 하나의 옵션이 선택되 있어야 하는 경우에 사용하게 되는데요. 이를 구현하기 위해서는 RadioGroup과 RadioButton을 이용해 주어야 합니다. 1. RadioGroup과 RadioButton RadioButton을 사용하게 위해서는 이것을 감싸는 RadioGroup으로 감싸주어야 하는데요. 그 이유는 여러개의 RadioButton중 하나가 선택되면, 이전에 선택된 RadioButton은 해제해 주어야 하는데요. 이것을 RadioGroup이 해 주기 때문입니다. 그럼 RadioGroup의 HierArchy 를 보도록 하겠습니다. 다루기 쉬운 LinearL.. 2020. 3. 16.
Android Studio (안드로이드 스튜디오) 이것만은 기억하자, 핵심 단축키들 안드로이드 스튜디오를 사용하다보면 자주 사용하는처음에는 포스트잇으로 붙여놓고도 쓰는그런 단축키들이 있는데요.오늘 한번 정리해보려고 합니다~. 음 참고로, 가장 초기에 많이 쓰는Ctrl + Space와 Cmd + Shift + Enter 로 하는 자동 제안과 완성, Cmd + +, Cmd + - 로 펴고 접기,그리고 Ctrl + R로 실행하기는패스하겠습니다. 1. 코드 생성하기 >> Cmd + N 데이터 클래스 만들면서 꼭 쓰는거죠,getter,setter만들때, 그리고, 생성자(Constructor) 만들때 많이 사용합니다.Ctrl + Enter도 똑같이 동작합니다. 2. 코드 통째로 순간이동 >> Alt + Shift + Up(위쪽 화살표), Alt + Shift + Down, 코드를 선택후 정리하면서.. 2020. 3. 14.
Activity Manifest 설정에 대한 정리(launchMode, screenOrientation, configChanges 등) 안드로이드는 Activity라는 독특한 구조를 가지고 있는데요. 이 Activity를 launch할 때의 환경값이나, stack에 쌓이는 방법등을 정의할 수 있는 TAG가 있습니다. 오늘은 이것들에 대해서 정리해 보도록 할텐데요. 하지만, Manifest에 쓸 수 있는 attribute은 정말 많기 때문에, 그 중 project에 자주 사용할 만한 값들을 중심으로 정리해 보도록 하겠습니다. 1. screenOrientation 화면의 Orientation값을 설정해 줍니다. 보통 개발의 복잡도를 낮추기 위해서, 초기에는 아래와 같이 Portrait모드(세로 모드)를 많이 사용해 줍니다. 하지만, android studio3.6부터는 ignore태그를 아래와 같이 사용하지 않으면, fullSensor 혹은.. 2020. 3. 10.
Kotlin Exception 처리 방법 # RunCatching 과 try, catch 오늘은 Kotlin에서의 Exception처리에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Java에서는 Exception처리를 위해서 Try Catch문을 사용했었는데요. Kotlin에서는 Try Catch 뿐만이 아니라, RunCatching API를 제공해 주고 있습니다. 오늘은 Kotlin의 Exception처리방법들인, Try Catch와 RunCatching에 대해서 정리해 보도록 하고 있습니다. 1. Classic한 Try와 Catch 그리고 finally 아래 이미지는 Java시절부터 사용해왔던 기본적인 try, catch 그리고 finally구조입니다. Try는 Exception 발생할 수 있는 코드를 감싸는 블록이구요. Catch는 Exception이 발생된 후 이를 핸들링 해주는 블록입니다. .. 2020. 2. 13.
WindowManager$BadTokenException 대응하기 Firebase의 CrashLytics에서 BadTokenException리포트를 받은 적이 있는데요. 오늘은 해당 Exception에 대해서 분석하고 대응해 보도록 하겠습니다. 1. 실제로 받은 BadTokenException 실제로 받아보았던 BadTokenException은 아래와 같은데요. 먼저 가운데에 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)를 통해서, Handler객체가 Toast를 보여줄려고 했었다는 것을 알 수 있습니다. Toast를 보여주려고 하면서, view를 윈도우매니저에 add 하려고 하는데요. setView를 viewRoot에 하려고 하다가 BadTokenException을 받게 된 것이지요. 힌트를 더욱 얻기 위해서, E.. 2020. 2. 6.
Android 디버깅 방법 및 Tip에 대한 정리 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용하여, Android를 디버깅 하는 방법과 이와 관련한 팁들을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 기본적인 디버깅 툴 아이콘 사용법 안드로이드에서 디버깅을 하기 위해서는 디버깅 포인트를 잡아주어야 하는데요. 아래 이미지와 같이 코드 창 왼쪽에 빨간 점이 표시된 공간을 클릭하면, 브레이크 포인트가 설정 됩니다. 다시한번 클릭하면 사라지게 되구요. 디버깅을 시작하기 위해서는 벌레 모양의 아이콘을 눌러주어야 하는데요. 안드로이드 스튜디오 최상단에서, 아래 이미지에서의 우측 끝에 있는 녹색 벌레 아이콘을 찾아서 클릭해주면 됩니다. 참고로 안드로이드 스튜디오는 아래 이미지의 우측 끝과 같이 벌레 아이콘과 우상향을 가르키는 방향 아이콘이 그려진 것을 고르면, 앱을 실행하는 중에도 바로 .. 2020. 1. 29.
Kotlin에서 try catch finally로 처리하는 Exception Kotlin에서도 Java에서처럼 try catch finally를 이용해서 Exception들을 처리할 수 있는데요. 오늘은 그 기본적인 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Try, Catch 그리고 Finally Try는 Exception 발생이 예상되는 코드를 감싸는 블록이고, Catch는 Exception이 발생되었을 때 실행되는 블록입니다. Try블록에서 Exception이 발생하고 , Catch블록에서 해당 Exception처리를 해주면, 앱은 Crash하지 않고, 다음 코드를 실행시켜 줍니다. (물론 Catch에서 잡아주지 못한 Exception이 발생한다면 그 때는 Crash가 나겠지요. Try로 감싼다고 무조건 Crash를 막지는 못 합니다.) Finally는 Exception.. 2020. 1. 28.
Sealed Class에 대해서 알아보자 오늘은 Kotlin의 Sealed Class에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Sealed Class는 진화된 Enum클래스라고 하시는 분도 있는데요. 공식문서에도 어떤 면에서는 Enum 클래스의 확장이라고도 설명하고 있습니다. 1. Enum vs Sealed Class Sealed Class에 대해서 잘 이해하기 위해서, Enum클래스와 비교를 해 보면 시작하겠습니다. 둘다 타입을 제한적으로 사용하고자 할때 많이 사용하게 되는데요. Enum에서는 특정 값을 single instance로서 하나의 객체만 제한적으로 사용할 수 있으며, 생성자의 형태도 동일해야만 합니다. 이에 반해, Sealed Class에서는 state(상태 값)을 포함하고 있는 여러개의 instance를 가질 수 있구요. 생성자도 각각의.. 2020. 1. 21.
Android에서 Service 로 Background 에서 음악 플레이 하기 폰을 사용하다가 음악을 들어보신적이 있죠. 네이버 뮤직 이나 멜론 같은 앱을 실행해서 플레이를 시킨후, 다른앱을 사용해도 꺼지지 않고 플레이가 되는데요. 이렇게 background에서 동작하는 컴포넌트가 바로 Service입니다. 오늘은 이 Service 에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. Service는 UI를 가지고 있지 않기 때문에, 인터랙션이 필요한 경우에는 Activity로 연결시켜야 하구요. 쓰레드 관련해서도 주의가 필요한데요. 디폴트로 메인쓰레드에서 동작하므로, cpu를 많이 쓰는 일을 할 때는 ,다른 쓰레드에서 작동될수 있도록 해줘야 합니다. 이 밖에도 여러가지가 있지만 아래에서 관련 요소들을 보시면서 정리해볼께요. Service를 실행시키는 방법에는 두가지가 있는데요. startServi.. 2020. 1. 18.
Android Dialog 구현하는 방법 #Kotlin 버전 다이얼로그 Dialog는 유저에게 결정을 요구하고나 추가적인 정보를 입력받고자 할 때 사용하는데요. 오늘은 이것을 생성하는 방법에 대해서 kotlin을 이용하여서 최근 공식문서에서 추천하는 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 공식문서에서는 Dialog객체를 직접 생성하지 말고, 서브클래스인 AlertDialog를 사용하라고 하고 있습니다. (필요에 따라서 시간이나 날짜를 설정할 경우에는 DatePickerDialog혹은 TimePickerDialog를 사용하구요.) 또한, Dialog의 컨테이너로 DialogFragment를 사용하기를 권유하고 있는데요. 그럼 DialogFragment부터 구현해 보도록 하겠습니다. 1. DialogFragment DialogFragment를 상속받는 Fragment클래스를 먼저 만.. 2020. 1. 17.
KOIN을 이용한 Dependency Injection (DI) 구현하기 DependencyInjection을 구현하는 것을 도와주는 라이브러로 가장 유명한 것은, Square에서 시작해서 Google에서 이어서 만들고 있는, Dagger2인데요. 오늘은 다른 라이브러리인 Koin에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 혹시 Dependency Injection에 대한 개념을 이해하지 못하고 계신 분들은 아래 글을 참조해 주세요. >> Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 1. Implementation 가장 먼저 할 것은 라이브러리를 Implement하는 것 인데요. 아래와 같이 한 줄이면 됩니다. 2. Single과 Factory 먼저 Koin에서 객체를 생성해 주입시켜줄 Module을 생성하기 전에, Module에서 사용되는 중요한 키워드인 Single.. 2020. 1. 6.
DataBinding에 대해서 알아보자 part2(Glide, EditText) 지난 part1에서 DataBinding에 관한 기초적인 부분들을 정리해 보았는데요. 이번에는 Glide같은 라이브러리를 이용할 수 있도록 Binding Adapter를 사용하는 방법과 EditText에서 String을 입력하면 TextView에서 그 값을 받아서 출력하는 방법을 정리해 보겠습니다. DataBinding에 대한 기초적인 내용은 아래 글을 참조해 주세요. >> DataBinding에 대해서 알아보자 part1 1. Glide와 Binding Adapter xml의 ImageVIew에서 Glide를 사용하기 위해서는 어떻게 해야할까요? DataBinding은 xml에서 바로 bind해서 사용하는 것 인데, Glide를 xml에서 바로 이용할 수는 없습니다. 그 문제를 해결하기 위해서는 Bin.. 2019. 12. 23.
DataBinding에 대해서 알아보자 part1 오늘은 안드로이드 Architecture Component Library중의 하나인 DataBinding에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. DataBinding DataBinding은 androidX 즉, jetpack에 포함되어 있는 라이브러리인데요. 레이아웃에 있는 View들을 data소스들과 바인딩 해주는 역할을 합니다. XML의 요소들을 단순히 Activity클래스에서 불러다가 쓰는 것이 아니라, XML안에서 expression들을 사용하면서, 자체적인 로직도 가질 수 있게 되는데요. View를 담당하는 컴포넌트들의 코드가 매우 간결해지고, 그에 따라 코드를 관리하거나 읽기가 쉬워집니다. 2. 라이브러리 셋업 특별히 implement할 것은 없구요. 아래와 같이 앱레벨의 build.gradle.. 2019. 12. 23.
SoundPool 이용해서 다양한 사운드(효과음) 재생하기 #Android 안드로이드 앱을 개발하면서 동시에 여러가지 사운드를 플레이해야하는 경우가 있습니다. 이럴때는 mediaPlayer클래스를 사용하기보다는, SoundPool클래스를 사용해야 하는데요. 오늘은 이 SoundPool 클래스에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. SoundPool 클래스 SoundPool클래스는 여러개의 음원을 미리 로딩해 놓고, 필요한 시간에 각각을 혹은 동시에 재생시킬 수 있는 장점이 있는 Class입니다. 이러한 장점때문에 아무래도 게임앱의 효과음이나 배경음을 재생하는데 많이 사용되는데요. 그럼 객체를 생성하는 방법부터 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 1-1. 객체 생성 SoundPool클래스의 객체를 가져오기 위해서는 아래와 같이 해주면 되는데요. Lollopop이후 버전과 아닌 버전과.. 2019. 11. 5.
Kotlin으로 Android개발 하기 구글에서 "Kotlin First"를 말하기도 하였고, 공식문서도에서도 Kotlin을 예제로 보여주기도 하는 등, Kotlin의 시대라고 해도 과언이 아닌데요. 여전히 기존 Java프로젝트와 호환되지 않거나 특별한 방법을 추가해야 하는 경우도 있고, 혹은 Android 프레임워크의 특성상 Kotlin을 이용해, 더 쉽게 사용할 수 있는 방법들이 있는데요. 오늘은 Kotlin으로 Android를 개발하면서 알아야 하거나, 주의해야 할 부분들에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. kapt Kotlin에서 Java의 Glide나 Dagger의 Annotation Processing을 사용하기 위해서는 kapt compiler plugin을 사용해야 하는데요. 특히나 Glide는 개인적으로는 모든 프로젝트에 사용되.. 2019. 10. 22.
ArrayIndexOutOfBoundsException과 ViewHolder의 getAdapterPosition사용 RecyclerView를 이용해서, list상의 아이템 중 하나를 유저가 클릭한 경우, 해당 View의 position을 알아오기 위해, ViewHolder에서 getAdapterPosition을 사용하는 경우가 있습니다. 이런 경우에 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생하는 경우가 있는데요. 오늘은 이것의 원인과 대응 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ArrayIndexOutOfBoundsException의 원인 ViewHolder에서 getAdapterPostion()메소드를 호출 한 경우, 디폴트 값은 "RecyclerView.NO_POSITION"인데요. 이 값이 바로 "-1"입니다. getAdapterPosition메소드는, 아이템이 있을 경우에만 해당하는 posi.. 2019. 10. 18.
LiveData와 Realm 그리고 ViewModel을 같이 이용하는 방법 Android Architecture 라이브러리가 나오고 LiveData의 등장하면서 Realm과 같이 하면, Reactive하면서도 Lifecycle에 대응가능하게 되었는데요. 오늘은 그 방법에 대해서 정리해 보고자 합니다. 1. Realm과 LiveData를 같이 사용하는 방법 이 둘을 같이 사용하기 위해서는, Realm의 결과 값을 listen하는 listener가 붙어있는 Wrapper클래스를 생성해서, listerner에서 그 결과값을 받으면, LiveData타입의 데이터를 set해주면 됩니다. 그럼 먼저 Realm을 initialize하는 것 부터 보도록 하겠습니다. 2. Realm initialize 먼저 아래와 같이 Application클래스에서 Realm을 initialize해 주었습니다.. 2019. 10. 14.
ViewModel에서 Coroutine을 이용하는 방법 #ViewModel Scope Coroutine을 안드로이드에서 사용한다고 했을 때, ViewModel에서 사용하면 매우 효율적인데요. 오늘은 Coroutine을 ViewModel에서 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Coroutine에 관해 기본적인 내용들은 아래 링크를 참조해 주세요. >> Kotlin Coroutine에 대한 정리 1. ViewModel 과 Coroutine Coroutine도 더이상 작업이 필요하지 않거나 할 때, cancel을 적절히 해주어야 하는데요. 이럴 때 ViewModel과 연계되어 있으면, ViewModel의 라이프사이클에 맞추어, 쉽게 Coroutine도 관리할 수 있습니다. 예전 Coroutine에 관한 글에서도 정리하였지만, Coroutine의 관리 단위는 Scope입니다. Sc.. 2019. 10. 10.
Kotlin Coroutine에 대한 정리 이제 안드로이드 개발을 하면서, RxJava나 AsyncTask이외에도 다른 Thread로 작업을 할 수 있는 방법이 생겼는데요. 바로 Kotlin의 Coroutine입니다. Coroutine은 RxJava만큼 다양한 Operator를 제공해주지는 않지만, 심플하다는 면에서는 좀 더 좋은면이 있는 것 같습니다. 오늘은 이 Coroutine에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 라이브러리 implement 가장 먼저 해야할 것은 역시 Library설정인데요. Kotlin의 버전을 최신 버전으로 하구요. 아래와 같이 app레벨의 build.gradle에서 implement해 줍니다. 마치 rxjava와 rxandroid를 같이 implement했듯이, coroutine도 core와 android 라이브러.. 2019. 10. 9.