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Android 개발242

Android 리소스 정리시 사용하는 Naming Convention 오늘은 Android 리소스 Naming Convention에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 여기서 사용한 naming 규칙은 개인적으로 정리한 것이니 참조만 해 주세요. 1. Drawable Naming drawable에 들어가는 이미지 파일들의 prefix에는 아래와 같은 타입들을 사용해 주는데요. 가능하다면, "이미지구분_무엇_어디에서" 순서로 정해서 사용하는 것이 좋습니다. 구분 Prefix 예 Button btn_ btn_download Icon ic_ ic_like_feed Launcher Icon ic_launcher ic_launcher_myapp Menu menu_ menu_more CheckBox chb_ chb_alarm Tab ic_tab ic_tab_something 2022. 11. 12.
Room DB 에 DB파일 넣어서 사용하기 # 로컬데이터베이스 SQLite 오늘은 RoomDB에 미리 데이터를 넣어서 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 이 글은 RoomDB를 알고 있어야 이해할 수 있으므로, Room에 관한 기본적인 사항은 아래 글을 참조해 주세요. >> Room Persistence Library 총정리 # Android SQLite 1. SQLite 파일 1-1. Room 과 SQLite Room에 대한 설명을 보면, SQLite위에 추상레이어를 제공하는 라이브러리라는 설명이 나옵니다. RoomDB에 디비파일을 미리 넣을 때 어떤 파일을 넣어야 하는지 감이 옵니다. 바로 SQLite db파일입니다. 1-2. SQLite 파일 생성 만약 NodeJS의 Express Django같은 프레임워크를 사용한다면, SqLite3 모듈을 이용해서.. 2022. 11. 4.
Android 에서 동적 권한 얻기 # State registerForActivityResult Runtime Permission 안드로이드를 앱을 개발하면서, 부딛히는 어려움 중 하나는, 바로 Runtime Permission 입니다.이 글을 쓰고 4년뒤인 지금 Kotlin코드로 다시 업데이트하였는데요.Android OS버전이 올라가면서 유저에게 승인받아야 할 권한은 계속 늘어나고 있습니다.(심지어 Notification도 권한을 받아야 한다고 하는군요.) Runtime Permission은 External Storage와 관련된 작업인, 주소록이나, DB파일 혹은 이미지캐쉬를 저장하거나,위치를 사용하는 앱일 경우에는 반드시 넘어야 할 산인데요.오늘은 유저에게 외부저장소의 읽고 쓰기에 대해 동적으로 권한을 요청하는 것을 가지고 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Manifest 선언먼저권한을 요청할 때는 항상 Manifest 먼저 선.. 2022. 10. 24.
StateFlow 정리 # Android Kotlin Coroutine getStateFlow StateIn 오늘은 Kotlin의 StateFlow 에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. StateFlow도 Flow API의 하나인데요. Flow에 대한 내용은 아래 글을 참조해 주세요. >> Kotlin Coroutine Flow 총정리 part3 # launchIn 1. StateFlow StateFlow는 업데이트가 가능한 데이터값을 가지는 State라는 것을 가지고, collector에게 emit(전파)하는 인터페이스입니다. SharedFlow를 상속받은 인터페이스 이기도 한데요. State를 가지고 있다가, 변경되면 emit을 해주는 역할을 하는 핫스트림이라고 생각하면 됩니다. 핫스트림과 콜드스트림에 대해서는 아래 글을 참조해 주세요. >> Kotlin Coroutine Flow 총정리 part3 # la.. 2022. 10. 12.
Sealed Class 총정리 feat. enum Class 오늘은 Kotlin의 Sealed Class에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. Sealed Class 와 Interface 1-1. Sealed Class 와 Interface Seal의 뜻은 밀봉하다 봉인하다는 뜻인데요. SealedClass는 abstract클래스여서 객체로 만들수 없는 자신과, 자신을 직접 상속받는 서브클래스나 interface 들로 구성되어 있습니다. 외부의 다른 Class들은 이 sealed클래스로부터 상속을 받을 수 없도록 봉인되어 있습니다. 이렇게 외부에서 확장되지 않은 밀봉된 구조를 가짐으로서, 컴파일타임에 코드를 작성하면서, 서브클래스들에 접근해서 사용이 가능해 지는 것 이지요. 이 서브클래스들은 각각의 특성에 따라서 다양한 생성자를 가질 수 있는데요. 데이터를 받아서.. 2022. 10. 11.
Kotlin By 키워드에 대한 이해 # Property Delegate Pattern 오늘은 Kotlin에서 많이 사용되는 by 키워드에 대해서 정리해 보려고 합니다. by 키워드에 대해 알아보기 전에, 그 근간이 되는 Deletgate Pattern에 대해서 알아 보도록 하겠습니다. 1. Delegate Pattern 에 의한 Class Delegatation (클래스 위임) Delegate 라는 의미는 위임한다는 뜻 입니다. 프로그래밍에서 자주 등장하는 용어이기도 한데요. 코드를 보면서 이해해 보도록 하겠습니다. 아래에는 같은 Car라는 인터페이스를 상속받는, Tesla라는 클래스와 Kia라는 클래스가 있습니다. Testla는 일반적인 클래스 이구요. Kia는 Delegate패턴을 이용하였습니다. 2022. 10. 11.
Kotlin Coroutine Flow 총정리 part3 # launchIn 지난 글에 이어서 part3에서는 Coroutine의 Flow에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 지난 part1과 part2는 아래 링크를 참조해주세요. >> Kotlin Coroutine 총정리 part1 # launch, async, Context, Job, CoroutineScope >> Kotlin Coroutine 총정리 part2 # Cancellation, ExceptionHandling 1. Flow 1-1. Flow Coroutine의 suspend 함수는 비동기이기는 하지만 값을 하나만 return해 줍니다. 지속적으로 혹은 한번에 여러개의 값들이 나오는 경우에 대응하기 위해서 만든, Coroutine의 비동기 스트림 API가 flow입니다. RxJava API를 사용해보았다면 사용방.. 2022. 10. 10.
Kotlin Coroutine 총정리 part2 # Cancellation Exception Handling 이 글은 이전글에 이어서, Exception Handling과 Cancellation 그리고 여러개의 Job을 다룰때의 주의점등에 대해서 정리해 보겠습니다. 참고로 이전 글을 아래 링크를 참조해주세요. >> Kotlin Coroutine 총정리 part1 # launch async Context Job CoroutineScope 1. Exception Handling cancel된 Coroutine은 CancellationException을 전파한다는 것을 알게 되었는데요. 이것은 suspension포인트에서는 무시됩니다. 이것은 cancel을 위한 정상적인 방법이기 때문입니다. 1-1. Exception의 전파 코루틴의 Exception전파에 있어서는 2가지로 나누어 지는데요. Exception 전파 .. 2022. 10. 9.
Kotlin Coroutine 총정리 part1 # launch async Context Job CoroutineScope 오늘은 Kotlin의 Coroutine에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Coroutine Kotlin에서 네트워크 호출이나 디스크아이오 같은 비동기 코드를 다룰 때 언급되는 것이 Coroutine인데요. 공식문서에서의 Coroutine에 대한 정의를 보면, suspendable한 Computation이라고 나와있습니다. suspend는 중단하다 혹은 유예하다의 뜻 인데요. 필요할 때 마다 suspendable한 단위의 코드들이, suspend 되었다가 다시 깨어나서 resume 하여 과업을 완료한다는 것 입니다. 그리고 Coroutine과 쓰레드는 컨셉적으로는 비슷하지만, 쓰레드는 아닙니다. 한 쓰레드에서 suspend 되었다가, 다른 쓰레드에서 깨어나서 실행될 수 도 있는 좀 더 가볍고 작은 .. 2022. 10. 7.
Kotlin 확장 함수 및 Property 에 대한 정리 # Extension Functions Kotlin을 이용하면 기존 Class와 Interface의 확장이 매우 용이합니다. 오늘은 이러한 확장을 가능하게 하는 중요한 개념인 Extension Functions 와 Extension Property에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. Extension Functions 와 Extension Properties 1-1. Extension Functions 와 Extension Properties 여기서 사용된 Extention의 뜻은 확장 또는 연장인데요. Kotlin에서는 Class나 Interface를, 다른 Class나 Interface에서 상속받지 않고도, 함수를 추가하거나 Property를 추가함으로서 확장할 수 있는 능력을 제공해주고 있습니다. 예를 들어서, 만약 Retrofit이나 G.. 2022. 10. 4.
HILT 에 대해서 정리해 보겠습니다. # DI Dependency Injection 오늘은 Hilt를 이용한 Dependency Injection에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Dependency Injection에 대해 경험이 없으신 분들이라면, 아래 글을 통해서 기본적인 개념에 대해서 이해해 보시면 도움이 될 것 같습니다. 특히 Dependency를 주입해준다는 말의 의미에 대해서 이해해 보아야 합니다. >> Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 이제 DI에 대해서 이해가 가신다면, HILT에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. HILT HILT는 Google의 Dagger를 기반으로 만든 Dependency Injection 라이브러리인데요. 공식문서에는 Hilt의 목표에 대해서 아래와 같이 정리하였는데요. Kolin이 Kotlin에 특화된 심플한 D.. 2022. 9. 16.
Dagger를 통한 Dependency Injection 구현 오늘은 Dependency Injection에 대한 지난 글에 이어서, Dagger를 통해서 어떻게 이를 구현하는지 정리해 보려고 합니다. 혹시 이전 글을 읽지 못하신 분들은아래 글의 링크를 참조해 주세요. Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 Dagger1은 Retrofit등 유명한 라이브러리를 개발한 Square사의 작품이구요. 현재 사용되는 Dagger2는 구글에서 포크하여 개발하고 있습니다. 무조건적인 신뢰는 좋지 않습니다만, 이들 회사의 네임밸류와 포트폴리오 만으로도, 라이브러리에 대한 믿음이 생기는 건 어쩔수가 없네요. 그럼 Dagger를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. dagger2를 통한 구현준비 1-1. 라이브러리 Implement 라이브러.. 2021. 12. 22.
LifeCycle과 ViewModel 그리고 LiveData에 대해 정리해 봅니다 오늘은 구글의 Architecture Components에 들어가 있는, LifeCycle과 ViewModel 그리고 LiveData에 대해서 정리해 보겠습니다. 양으로 보면 각각의 컴포넌트에 대해서 하나의 글로 정리하는 것이 좋지만, 서로 연결되어 있는 부분들이 많아서 같이 정리하는 것이 효율적일 것 같네요. 1. LifeCycle과 ViewModel 그리고 LiveData 이 세가지 Component를 사용하는 방법은 다음과 같은데요. View를 담당하는 UI컨트롤러인 Activity나 Fragment를 최대한 가볍게 하고, 뷰의 데이터에 대한 부분은 ViewModel에게 맡기게 한다음, 데이터의 변화값을 관찰하고 변경하는 LifeData에게 맡기기 위함입니다. 이 과정에서 LifeCycle을 고려하.. 2021. 9. 24.
Android 주요 라이브 러리들 Release 버전 중요한 라이브러리인 AndroidX나 Retrofit 혹은 OkHttp, Realm, Firebase 등은 매우 많이 사용되는 라이브러리인데요. 많은 라이브러리를 개인 개발자가 팔로우 하기가 쉽지많은 않은 것이 사실입니다. 다만, 이들이 저희가 비즈니스 로직에만 집중할 수 있도록 도와주므로, 최소한의 Release버전 팔로우, 예정된 Deprecation에 대해서는 알고 있어야 할텐데요. 이 글에서는 주요 라이브러리에 대한 업데이트 링크를 한 페이지에서 관리해서, 팔로우 하기 쉽도록 매주 최신 버전을 확인해 갱신하고자 합니다. 1. AndroidX(1.0.0) AndroidX의 ReleaseNote링크는 다음과 같습니다. 1.0.0 이 메인을 이루지만, 모듈별로 각각 다른 버전을 가지고 있으므로, 아래 .. 2021. 8. 25.
카카오톡이나 페이스북에서 사용하는 HashKey 얻어오기 #Android 오늘은 KakaoTalk이나 FaceBook의 API를 이용할 때 사용하는 HashKey를 얻는 방법에 대해 정리해 보겠습니다. 보통 Debug용과 Release용 해쉬키가 모두 필요한데요. 각각의 해쉬키를 어떻게 얻는지 하나씩 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Debug용 해쉬키 카카오SDK의 경우 이러한 해쉬값을 구하는 함수를 제공해 주고 있는데요. SDK를 implement하였다면, 아래 코드를 실행시켜주면 값을 얻어올 수 있습니다. var mHash = Utility.getKeyHash(this) 카카오 SDK를 사용하지 않더라도 어렵지 않게 해쉬키를 얻을 수 있는데요. 아래 코드를 이용해서, Logcat에서 해쉬키값을 얻어오는 것 입니다. "HashKey:" 다음에 나오는 키값이 바로 Debug용.. 2021. 5. 7.
ViewBinding 구현방법 정리 findviewById는 이제 오래된 유물같은 API가 되어버렸습니다. findViewById를 이용할 때 발생하던 NullException도 ViewBinding과 함께라면 더이상 걱정할 필요가 없게되었구요. 공식문서에서도 ViewBinding사용을 추천하고 있습니다. 오늘은 이 ViewBinding을 구현하는 방법에 대해서 보도록 하겠습니다. 1. Dependency설정 ViewBinding을 사용하기 위해서는 app레벨의 Build.gradle에서 설정을 해 주어야 하는데요. buildFeature를 아래와 같이 간단한 한줄을 추가하면, ViewBinding을 사용할 수 있게 됩니다. buildFeatures { viewBinding true } 2021. 4. 17.
DiffUtil 이용해서 업데이트 하는 RecyclerView 오늘은 DiffUtil에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. DiffUtil 과 notifyDataSetChanged RecyclerView에 표현할 데이터를 업데이트하기 위해서 사용하는 것이 notifyDataSetChanged()라는 함수입니다. 표현할 데이터셋을 변경해주고 이것만 실행시키면 만사 오케이이기 때문인데요. 그런데, 뷰를 업데이트시키는 과정에서 비효율이 많이 발생합니다. 모든 데이터를 다시 그리기 때문인데요. 이를 개선하기위해, DiffUtil이 나왔습니다. 이것을 이용하면, 데이터들을 비교해서 변경된 부분만 효율적으로 업데이트 할 수 있습니다. 2. DiffUtil 구현 2-1. Adapter의 addAll 먼저 기존의 Adapter를 보겠습니다. 리스트에 뿌려줄 아이템들을 Acti.. 2021. 4. 15.
getLastLocation 으로 유저의 마지막 위치얻어오기 # Android 오늘은 Android의 location API중 유저의 마지막 위치를 알려주는 getLastLocation API와 주의할 점에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 이 API를 이용하기 위해서는 위치권한을 동적으로 얻어야 하는데요. 위치권한관련해서 예전 Java시절의 권한얻는 글은 아래 링크를 참조해주시구요. 추후에 Kotlin으로 작성된 최근방식도 업데이트하도록 하겠습니다. >> Android 에서 동적 권한 얻기 #골치아픈 # Runtime Permission 1. getLastLocation 앱에서 위치정보를 필요로 할 때가 있는데요. 위치정보를 계속 실시간으로 업데이트 할 것이 아니라, 유저가 요청할 때 그때의 최신 위치를 기준으로 정보를 UI로 표현해주어야 할 때가 있는데요. 이 때 유용한.. 2021. 4. 7.
RecyclerView에서 고차함수 이용한 리스트아이템클릭 구현 인자로 함수를 받는 함수를 고차함수라고 하는데요. 영어로 HigherOrder Function이라고 하지요. 오늘은 이것을 이용해서 리스트의 아이템OnItemClickListener를 어떻게 이용하는지 정리해 보도록 하겠습니다. 먼저 기본적인 recyclerView를 설정하도록 하겠습니다. 참고로 여기서는 viewBinding을 사용하였습니다. viewBiding은 findviewById를 대체할 수 있는 방법인데요. 이와 관련해서는 다른 글에서 정리하도록 하겠습니다. 1. RecyclerView를 위한 기본적인 셋업 먼저 가장 기본적인 Recycler View를 세팅하도록 하겠습니다. 1-1. DataModel설정 먼저 Movie라고 하는 간단한 데이터클래스를 정의하겠습니다. 1-2. recyclerV.. 2021. 4. 2.
registerForActivityResult 구현방법 정리 # 예전 onActivityResult 오늘은 Activity간에 데이터를 주고받을 때 사용해야 하는 registerForActivityResult에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 기존에는 사용하지 않던 API이어서 조금은 낯설지도 모르겠습니다. 1. 예전 구현방법 먼저, java로 작성한 예전구현 방법에 대해서 간단히 알아보고 가겠습니다. 이전 구현방법이 필요하지 않으시면 바로 2번의 새로바뀐 API구현 방법으로 가시면 됩니다. A액티비티와 B액티비티간에 데이터를 주고 받는다고 가정해 보겠습니다. 먼저 A액티비티에서, launch는 아래와 같이 했었습니다. startActivity가 아닌, startActivityForResult함수를 이용해서, intent와 임의의 RequestCode를 정의해서 두번째 인자로 전달해 주었구요. Int.. 2021. 4. 1.
자주 사용하는 ADB 명령어 정리 # logcat 오늘은 지난 ADB를 사용하는 방법에 대한 글에 이어서, 자주 사용하는 ADB명령어에 관해 정리해 보겠습니다. 참고로 지난 글은 아래 링크를 참조해 주세요. >> ADB(Android Debug Bridge)를 사용하는 방법 1. 앱 데이터 및 앱 삭제 1-1. 앱 데이터 삭제 앱 데이터 삭제는 아래명령어로 쉽게 할 수 있습니다. adb shell pm clear 1-2. 앱 삭제 adb uninstall 앱 데이터 삭제나 앱 삭제는 테스트를 위해서 자주 사용하는 명령어 인데요. 이렇게 삭제 함에도 불구하고, 안드로이드에서는 Cloud로 백업을 해서 SharedPreference값을 재설치해도 복원해서 사용하므로 데이터 값이 제거되지 않는 경우가 있습니다. 이럴 경우에는 Manifest에서 다음과 같이,.. 2021. 3. 9.
JSON to Kotlin Class 플러그인 통해 데이터 클래스 생성하기 API에 대한 작업을 하다보면, JSON형식의 데이터를 kotlin의 data클래스로 만들어야 하는 경우가 생깁니다. 비록 Kotlin이 Java에 비해 데이터 클래스의 코드길이를 상당히 줄여주었음에도, 이 단순 작업은 지루하면서도 시간이 걸리는데요. 이러한 단순작업을 간단하게 해주기 위해 플러그인을 사용할 수 있습니다. Kotlin Data 클래스를 위한 플러그인이 바로 Json To Kotlin Class플러그인 인데요. 오늘은 이것을 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Plugin 설치오기 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 얻어오기 위해서는 다음과 같은 과정을 거치면 되는데요. 가장 먼저 Preference창을 엽니다. 아래 이미지와 같이 좌측의 네비게이션 창에서 plugin을 .. 2021. 2. 21.
targetSdkVersion 업데이트 Android10 Q API29 업데이트 강제사항 2020년 8월부터는 구글로부터 아래와 같은 이메일을 보신 분들이 있으실 텐데요. 추가로 해야할 테스트나 코드수정은 부담이지만, 정확히 2020년 11월 2일부터는 API29 이상을 타게팅하지 않으면 업데이트가 되지 않으므로 반드시 해 주어야 합니다. 따라서 미리부터 준비하고 테스트를 해서 유저에게 문제가 되지 않도록 해 주어야 할 텐데요. 오늘은 이것을 할 때 주의해야 할 점들에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. targetSDKVersion수정 targetSdkVersion자체는 쉽게 수정할 수 있습니다. app레벨의 build.gradle을 아래와 같이 수정해 주기만 하면 되는데요. 먼저 targetSdkVersion을 29로 수정해 줍니다. compile시에 사용하는 SDK버전을 설정하는, .. 2020. 10. 9.
안드로이드앱 내부배포시 Play 프로텍트 문제 해결 # 내부 테스트 안드로이드 기기에 직접 배포해서 테스트를 할 때 Play프로텍트에 의해서 차단되는 문제가 발생하게 되는데요. 오늘은 이 문제를 해결하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Play 프로텍트 문제 아래는 안드로이드 기기의 download폴더에 apk파일을 저장해서 실행하면 나오는 화면입니다. 앱스토어에 정상적으로 배포되고 있는 앱이지만, 개발자계정의 GooglePlayConsole의 키가 포함되어 있지 않아서 생기는 문제입니다. 무시하고 설치해도 일부 기능은 사용할 수 있지만, 위치정보등이 정상적으로 동작하지 않으므로 제대로 테스트를 할 수 없는 경우가 많습니다. 2020. 10. 8.
Full Screen Intent Notificaiton 에 관한 정리 # 풀스크린 인텐트 오늘은 Full Screen Intent에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 다만 Notification의 기본에 대해서는 다른 글에서 다루고 있으니, 이 글에서는 fullScreenIntent에 관한 부분만 다루도록 하겠습니다. 1. Full Screen Intent 전화가 오는 경우나 알람시계와 같이 특정시간에 즉시 그리고 분명하게 유저에게 알려야 하는 경우가있는데요. 스테이터스바에 노티를 보여주는대신에 해당 intent를 launch시켜주어야 할 때가 있습니다. 전체화면 노티라고 생각해 볼 수 있겠지요. 알람앱에게 있어서는 필수적인 부분이라고 할 수 있습니다. 알람이 울리는 즉시 사용자가 알아채고 알람을 Off시키는 노력을 해 주어야 하니까요. Notification.Builder클래스의 함수 AP.. 2020. 10. 2.
Android4를 지원하지 않는 라이브러리들 정리 # API21 이상 안드로이드 개발자들에게 많이 쓰이는 라이브러리인 OKHttp나 Retrofit에서는, 안드로이드5미만의 기기를 지원하지 않겠다고 합니다. 실제로 GalaxyS3같은 안드로이드4기기의 사용자들은 많이 줄어들고 있기는 한데요. 어떻게 해야할까요? 포기해야할까요? 우선 현재 기기들의 API별 분포부터 보도록 하겠습니다. 1. API21이하(Android5미만)를 포기해야 할까? Android Studio에서 Create New Project로 프로젝트를 생성하려고 하면, Minimum SDK를 설정해야하는 부분이 있는데요. 바로 아래에 Help me Choose라는 링크가 있는데, 이를 클릭하면 아래와 같이 가장 최신의 버전별 기기분포를 볼 수 있습니다. 일부 라이브러리들이 API 21이상을 지원하겠다고 하고.. 2020. 8. 5.
Room을 이용해서 Offline Cache 구현하는 방법 정리 #Android 오늘은 구글의 Room Persistence Library를 이용하여, Offline Cache를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 Room Library의 기본적인 구현에 대한 것은 아래 글을 참조해 주세요. >> Room Persistence Library에 대해서 정리해 봅니다 #Android #SQLite 1. Offline Cache 만약 Instagram이나 Facebook의 이용자들이, 와이파이나 LTE 등이 동작하지 않는 엘리베이터 같은 곳에 가게 되었다고 가정하겠습니다. 이런 상황에서 앱을 키면 사용자들은 어떻게 되기를 원할까요? 사용자들은 예전에 보고 있던 피드들이 나오기를 원하는데요. 이러한 구조를 만들기 위해서는, 네트워크를 통해 받은 데이터들을 로컬에서 저장.. 2020. 5. 14.
vararg 로 가변 인자를 전달하는 방법 #Kotlin Kotlin에서 n개의 가변되는 인자를 전달하는 방법은 어떻게 표현할 수 있을까요? 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 가변인자 가변인자는 인자의 수가 유동적인 경우에 사용하는 데요. 쉽게 생각할 수 있는 곳이, 바로 Room Persistence Library를 이용해서, insert를 사용하는 경우입니다. 사용하는 방법은 아래와 같이 인자앞에 vararg라는 지시어를 사용해 붙여서 사용해 줍니다. 어디에 사용하는지는 알았는데, 실제로 어떻게 n개의 인자를 넣어줄 수 있을까요? 아래와 같이 들어온 인자들에 for in 문을 사용해 줄 수 있습니다. 이렇게 하면, 기존처럼 list를 인자로 받을 필요가 없어지는데요. 들어온 input 인자는 Array객체로 해당하는 메소드들을 모두 .. 2020. 5. 11.
Coroutine을 이용해 Parallel한 네트워크 호출 #Kotlin Kotlin의 Coroutine을 이용하여서 NetworkCall을 할 경우, 동시에 2개 혹은 3개의 네트워크 API를 호출해야 할 경우 어떻게 해야 할까요? 당연히 A를 먼저하고 끝나면 B를 하는 Sequential한 방법은 사용하지 않을 것이구요. Parallel하게 동시에 호출한 다음 return된 값들을 이용할 텐데요. 오늘은 이것의 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. async와 successHandler Paralllel하게 호출하여 비동기로 결과 값을 받기 위해서는, async 코루틴 빌더를 사용하여야 하는데요. 1-1. async와 successHandler의 사용 동시에 2개의 호출을 한다고 가정해 보겠습니다. 임의의 successHandler를 만들어서 async빌더에서 r.. 2020. 3. 28.
코틀린 Coroutine으로 네트워크 Retry 구현하는 방법 코틀린의 Coroutine으로 네트워크 호출을 할 경우, Retry는 어떻게 구현해야 할 까요. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. \ 2020. 3. 24.