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Google Ads에 광고하는 방법 앱을 열심히 만들고 나서 광고하는 방법을 알아야 할 텐데요. 오늘은 Google Ads에 광고 캠페인을 만들어서 광고를 하는 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 광고 캠페인 만들기 GoogleAds(ads.google.com/)‎ 에 회원가입을 거쳐서 들어가면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다. 화면 가운데 동그란 플러스(+) 버튼이 보이실 텐데요. 이 버튼을 누르면 광고에 관한 캠페인을 만들고 실행시킬 수 있습니다. 가운데 동그란 버튼을 누르면 나오는 화면이 다음과 같은데요. 이제 다음과 같은 화면을 볼 수 있는데요. New Campaign을 선택해 줍니다. 그럼 아래와 같은 화면이 나오는데요. 두번째 열 가운데에 App promotion이 저희가 하고자 하는 것 입니다. 2019. 9. 25.
안드로이드 Build 속도를 개선하는 방법 앱을 개발하면서 다양한 라이브러리를 사용하게 되는데요. 이 라이브러리에는 쓰지않는 수많은 메소드까지 다 따라오게 됩니다. 그러면서 메소드카운트가 Java의 한계를 넘어서게 되구요. Minified를 해주던, MultiDex를 사용하던 해야하는 단계에 이르게 되면, 빌드속도가 엄청나게 느려지게 됩니다. 참고로 Multidex를 바로 사용하기 전에, Debug단계에서는 Minified를 사용해보는 것이 좋은데요. 이에 관한 글은 아래 링크를 참조해 주세요. https://developer88.tistory.com/167?category=219607 코드 몇줄 수정했는데 1분 가까이 빌드가 걸린다면, 개발 의욕도 저하될텐데요. 오늘은 어떻게 하면 Build속도를 빠르게 할 수 있는지 그 방법들을 정리해 보도록.. 2019. 9. 24.
Kotlin을 배워보자 part1(Basic Types, Function, Null, 타입 변환, Lambda, 고차함수, Elvis, inline) 2017년 5월에 공식적으로 안드로이드 언어로 채택된 Kotlin은, Java의 virtual Machine인 JVM에서 동작하는 컴파일 언어입니다. 2019 IO를 보면 Kotlin First, Kotlin/Everywhere라는 단어가 보입니다. 구글의 안드로이드 공식문서에서도 Java보다 kotlin 예제코드를 먼저 보여주기 시작 했구요. 점점 많은 개발자들이 안드로이드의 실제 프로덕트에 적용하며 추천하고 있기도 합니다. 이러한 Kotlin에 대해서, 이번 글을 시작으로 5part에 걸쳐 정리해 보겠습니다. 그럼 가장 먼저 변수선언에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 변수 선언을 위한 val과 var 변수 혹은 상수를 선언하는 방법에 대해서 알아보도록 할텐데요. Java에서는 상수의 경우 fi.. 2019. 9. 24.
Android Gradle Tip들 정리 오늘은 Android의 Gradle의 좋은 팁들을 정리해 보고자 합니다. 1. BuildConfig상수 이용하기 안드로이드에서 글로벌한 상수의 경우, Constants파일을 하나 만들어서, static타입으로 정의해서 사용하는데요. 그런데 만약 해당 상수가 build타입에 따라 값이 다를때는 어떻게 해야 할까요? 이럴 경우에는 Build.gradle에서 BuildTypes의 하위에 있는, debug와 release에서 각각 다른 값을 설정해서 가져올 수 있습니다. 만약 아래와 같이 Build.gradle에서 상수를 정의했다고 가정해보겠습니다. 핵심은 buildConfigField 부분인데요. debug빌드에서는 IS_FOR_TEST와 NAME_FOR_TEST의 값들을 true와 tester_debug로 .. 2019. 9. 22.
Android Checkbox에 Custom 이미지 사용하기 안드로이드 UI작업을 하다보면, Checkbox를 Custom 이미지를 사용해야할 경우가 정말 많습니다. 오늘은 어떻게 해야하는지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Checkbox의 HierArchy Custom 이미지의 구현에 대해 보기 전에, CheckBox의 HierArchy를 보도록 하겠습니다. 아래 이미지에서, Button 클래스를 상속받고 있는 부분이 보이시나요? 커스텀하게 CheckBox를 사용하기 위해서는 이 Button 속성을 이용하는 것이 핵심인데요. CheckBox가 Button을 상속하기 때문에 가능한 것 입니다. 핵심을 알았으니, 구현만 해주면 되겠네요. 구현에 필요한 Selector부터 만들어 보겠습니다. 2. Selector 생성 checkbox의 핵심은 checked의 stat.. 2019. 9. 18.
Java에서 랜덤 함수를 이용해 난수 얻기 프로젝트를 하다 보면, 랜덤하게 무언가를 출력해주어야 할 때가 있습니다. 프로젝트에서 바로 사용 하려면 갑자기 생각이 않나기도 하는데요. 오늘은 Java의 랜덤 함수를 이용해 난수를 얻는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 자바의 Random함수 Java에서는 Random한 결과값을 얻기 위해 두가지 클래스에서 함수들을 사용할 수 있는데요. Random클래스의 멤버함수와 Math클래스의 멤버함수 입니다. 먼저 Random 클래스를 보도록 하겠습니다. 2. Random클래스 아무래도 Math클래스보다는 Random에 전문적인 class 이름이기는 한데요. java.util패키지의 Random클래스를 import해 주어야 사용할 수 있습니다. Random클래스의 객체를 생성한 다음, 멤버 함수들을.. 2019. 9. 13.
안드로이드 Webp이용해 이미지 용량 줄이는 방법 앱을 만들면서 마지막에 신경쓰이는 부분이 바로 앱의 용량입니다. 너무 커지면 유저입장에서 lte등으로 통신비를 내면서까지 다운로드 받으려고 하지 않기도 하고, 설치하는데 기다리는 시간이 오래 걸리기 때문인데요. 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용해서, 이미지 파일을 Webp로 전환하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Webp 이미지 파일 Webp는 Google에서 만든 이미지 파일형식입니다. 구글님이 만드셨으니 당연히 안드로이드와 안드로이드 스튜디오에서 사용이 가능합니다. 이런저런 거창한 알고리즘 보다는 기존의 png나 jpg보다 얼마나 사이즈를 줄일 수 있느냐가 중요한데요. 약 70%까지도 줄일 수 있다고 하는군요. 2. 손실 압축 방식과 무손실 압축 방식 webp는 JPEG와 같은 손실압.. 2019. 9. 9.
Mp3파일 외부 저장소에서 가져와 재생하기 #안드로이드 유저가 가지고 있는 MP3파일을 앱 내부에 저장해 두고 필요할 때 재생할 수 있도록 할 경우가 있는데요. 오늘은 외부 저장소에 있는 MP3파일들 중 하나를 선택한 다음, 그 파일을 내부 저장소로 가져와 파일을 재생하는 방법을 정리하도록 하겠습니다. 이 방법에 대해서 정리하기 전에, 저장소에 대한 개념을 가볍게 정리해 보고 가려고 합니다. 이에 대한 개념이 필요하시지 않은 분들은 바로 3번으로 넘어가 주세요. 1. 저장소(Storage) 안드로이드의 Storage의 개념에서 크게 두가지가 있는데요. 바로 내부저장소(Internal Storage)와 외부 저장소(External Storage)입니다. 더 세부적으로 구분할 수도 있겠지만, 오늘 글에 대해서 접근하는데 있어서는 이 개념들이 중요할 것 같습니다... 2019. 9. 7.
ADB(Android Debug Bridge)를 맥 OS에서 사용하는 방법 맥에서 개발하면서 ADB를 사용하려고 하는데, 어떻게 접근하면 되는지 막막할 수 있는데요. 오늘은 손쉽게 adb를 설치하고 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ADB(Android Debug Bridge) Android 디버그 브리지는 앱을 개발하면서 연결된 휴대폰이나 에뮬레이터와 통신할 수 있는 유용한 도구입니다. 예를 들면 저 같은 경우 알람앱을 만들고 얼마나 많은 알람이 휴대폰에 등록되었는지 등을 확인하는데 사용하였는데요. 이에도 활용용도가 매우 많아서 디버깅 하는데 많은 도움이 됩니다. 2. ADB가 설치된 위치 ADB는 어디에 있는걸까요? adb 도구는 android_sdk/platform-tools/ 폴더에 위치하고 있습니다. 그럼 android_sdk폴더는 어디에 위치해 .. 2019. 9. 1.
PendingIntent 의 Flag 사용할 때 주의할 점 알람을 사용하던, Receiver를 사용하던, Service를 호출하던 우리는 PendingIntent를 사용하게 됩니다. 이 때 항상 Flag를 설정해 주게 되는데요. 오늘은 이 Flag사용시 주의할 점에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. PendingIntent Flag의 종류 선택할 수 있는 Flag의 종류는 아래의 이미지와 같습니다. 하나하나 보면 다음과 같은데요. FLAG_UPDATE_CURRENT : Pending인텐트가 이미 존재할 경우, Extra Data를 모두 대체 FLAG_CANCEL_CURRENT : Pending인텐트가 이미 존재할 경우, 기존 Pending인텐트를 cancel하고 다시 생성 FLAG_IMMUTABLE : 이름에서 알 수 있듯이, 기존 PendingIntent.. 2019. 8. 28.
DialogFragment 사이즈 조정 및 타이틀 제거 개발을 하면서 DialogFragment를 좀 더 커스텀하게 사용해야 할 때가 있는데요. 그 중에서도 사이즈 및 타이틀이 있고 없는 부분은 디자인상 중요한 부분인데요. 오늘은 어떻게 하면 이러한 부분을 수정할 수 있는지 정리해 보도록 하겟습니다. 참고로 Dialog Fragment의 기본적인 부분은 아래링크를 참조해 주세요. FragmentDialog 로 대화상자(팝업) 구현하기 1. DialogFragment 사이즈 조정하기 DialogFragment의 가로세로 사이즈를 조정하기 위해서는, onResume에서 window객체를 얻어와서 setLayout메소드를 사용해 주면 되는데요. onResume에서 아래와 같이 해 주면 됩니다. 2. DialogFragment 타이틀 제거 상단 타이틀을 제거하는 방.. 2019. 8. 26.
Kotlin(코틀린)의 Sequence에 대해 알아보자 Kotlin에서 List를 사용하는 경우 map이나 filter등의 메소드를 이용해서 원하는 결과를 쉽게 얻을 수 있는데요. 퍼포먼스 측면에서 한가지 생각해야 할 점이 있습니다. 함수를 거칠 때 마다, 매번 list가 연산되어서 반환되기 때문에, list아이템이 매우 많을 경우, 메소드를 거칠 수록 처리에 대한 부담이 커지게 되는 것인데요. 그런데, sequence의 경우는 lazy하게 최종 메소드가 실행될 때 전체가 실행되어 집니다. 따라서 list에서 iterator가 하듯, 매번 list를 반환에서 넘겨주지 않아도 되므로, 부하가 적어지게 되는 것인데요. 오늘은 이 Sequence에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Sequence Sequence를 생성하기 위해서는 아래와 같은 방법을 사용하.. 2019. 8. 16.
BuildConfig 와 ProductFlavor 정리 # BuildTypes BuildConfigField 오늘은 BuildConfig와 ProductFlavor에 대해서 정리해 보고자 하는데요. 이 두가지 클래스들은 각각 빌드별로 다른 값을 가지거나, 기본앱과는 다른 타입의 앱을 출시해서 사용하도록 하는데 사용할 수 있는데요. 먼저 빌드별로 다른 값을 가지도록 할 때 사용하는, buildConfig클래스의 buildConfigField에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. buildConfig 클래스 1-1. BuildConfigField 구현 빌드가 될 때, 안드로이드의 빌드 시스템인 Gradle은 BuildConfig클래스를 생성합니다. 이는 현재 빌드에 대한 정보를 확인할 수 있도록 하기 위함인데요. BuildConfig클래스의 buildConfigField()메소드를 이용하면, 인자에 원하는 값을 넣.. 2019. 8. 13.
멀티덱스 적용없이 디버그를 위한 Proguard(프로가드) 설정 방법 안드로이드의 여러 라이브러리를 사용하다보면, 단순히 디버깅을 위해 앱을 빌드할 때 조차도, 메소드 카운트가 6.5K를 넘기는 경우가 발생하게 되는데요. 이때 안드로이드 스튜디오가 알려주는데로 무심코 MultiDex를 사용하는 것 보다는, 디버깅할 때에도 사용하지 않는 메소드를 줄여주는 minify과정을 통해서 Multidex를 사용하지 않도록 해야하는 것을 먼저 시도해 보아야 합니다. 그렇게 해도 해결이 않될정도로 앱이 거대하고 큰 규모라면 Multidex를 사용해야 할 테구요. 문제는 minify(리소스를 축소)를 하는 과정에서 난독화도 같이 하게 되면서 테스트를 위한 빌드를 하는데도 엄청난 시간이 걸릴 수 있는 것 인데요. 이는 개발동기 저하와 생산성하락으로 이어질 테구요. 오늘은 이를 어떻게 해결해.. 2019. 7. 26.
AndroidX 로 SupportLibrary 마이그레이션(Migration) 하기 기존의 SupportLibrary를 사용하시는 분들에게는AndroidX로 마이그레이션 해야한다는 사실은 정말 피곤한 일이 아닐 수 없습니다.하지만, 구글의 SupportLibrary Revision을 보면 이젠 더이상 업그레이드를 하지 않는다고 명시되어 있기도 하고,계속 SupportLibrary를 고수할 수 없는일이지요. 오늘은 마이그레이션 하는 과정에 대해서 정리해보겠습니다. 1. AndroidX로 변경하기 참고로 AndroidX의 변경사항에 대해서는 아래 링크를 참고해 볼 수 있습니다.>> https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/archive/androidx 2019. 7. 15.
업그레이드 된 안드로이드 개발 이미지 추가 방법 #Resource Manager 안드로이드 개발하면서 은근히 피곤한 것 하면 빼놓을 수 없는 것이 바로 이미지 추가하는 것입니다. 서로 다른 해상도마다 이미지를 추가해 주어야 하는데요. 그래서 벡터이미지를 사용하기도 하는데, 개인적으로는 호환성문제도 있고 속도 문제가 발생하는 경우도 있어서 다시 이미지를 사용하는 경우도 있었습니다. 그런데 안드로이드 스튜디오가 업그레이드 되면서, 너무도 쉽게 해상도별로 다른 이미지들을 한번에 추가하는 방법이 생겼는데요. 오늘은 이 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 참고로 이 글은 최신버전의 업그레이드 안드로이드 스튜디오에만 적용가능하므로, 혹시 업그레이드가 않되어있는 상태라면 하시기를 추천드립니다. 1. Resource Manager 안드로이드 스튜디오가 업그레이드 되면서 Resource Manag.. 2019. 7. 14.
PhoneStateListener 로 안드로이드폰 전화 상태 알아내기 #통화중 음악재생 알람기능이 들어간 앱을 만들경우에, 전화를 하고 있다면,알람소리를 잠시 멈추었다가 통화가 끝나면 다시 재생해주는 등의 처리를 해주어야 합니다.이러한 처리를 하기 위해서는 사용자가 전화를 받고 있다는 것을 알아야 하는데요.이를 위해서 TelephonyManager와 PhoneStateListener가 필요한 데요.오늘은 이들을 이용해서 대응하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. TelephonyManager 안드로이드 폰의 전화서비스에 대한 정보에 접근하기 위해서는 TelephonyManager객체가 필요한데요.이를 위해서 getSystemService메소드를 통해서 객체의 레퍼런스를 얻어옵니다. 그리고 전화와 관련된 정보를 얻을 때는 Manifest에서 permission을 얻는다고 명시해주.. 2019. 7. 13.
Android 버튼 UI에 Ripple효과 넣기 안드로이드에 UI작업을 하다보면, 머티리얼 디자인에서 흔히 볼 수 있는, 버튼을 누르면 퍼지는 Ripple효과가 요구되는 경우가 있습니다. 워낙 사용자들도 저 효과를 많이 보다 보니, 그냥 컬러만 바뀌는 경우는, 밋밋하게 생각하는 경우가 많고 디자이너들도 요구하는 부분이기도 하지요. 백그라운드에 특정한 이미지를 쓰지 않는 투명버튼이나, 이미지버튼의 경우 상대적으로 이 효과를 적용하기 쉬운데, 배경색이나 이미지가 적용된 경우는 이 효과를 적용하는데 있어서 하위호환성문제가 발생합니다. 우선은 투명버튼의 경우부터, 어떻게 하면 리플 효과를 적용할 수 있는지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Button UI 아래와 같이 배경이 없는 투명 버튼의 경우를 먼저 보도록 하겠습니다. 이 버튼을 누르면 약간 연한 톤의 .. 2019. 6. 16.