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AWS FreeTier 와 사용량 확인하는 방법 #EC2 #RDS AWS를 시작하게 되면서, 가장 먼저 알아두어야 할 것이 바로 프리티어와 그 사용량입니다. AWS는 1년동안 무료로 사용할 수 있는 양을 정해서, 그 양을 벗어나면 과금을 하고 있기 때문인데요. 초기에 학습용으로 혹은 테스트 용도로 사용하고 있다면, 그 양을 벗어나지 않도록 주의를 해야 합니다. 오늘은 AWS FreeTier에 대해서 알아보고, 사용량을 확인하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. AWS FreeTier AWS 프리티어 제품들은 크게, 1년동안 무료인 제품과 항상 무료인 제품으로 나누어 볼 수 있는데요. 1년동안 무료인, EC2나 S3의 경우 잊지말고, 기간을 생각해 놓아야 합니다. 무료라고 항상 켜두면 되는 것이 아니고, 특정 크기나 조건의 인스턴스를 지정된 시간안에서 사용할 때만 .. 2020. 4. 13.
AWS에서 NodeJS 환경 구축하고 NPM 모듈 설치하기 오늘은 AWS에서 NodeJS를 사용할 수 있도록, 서버에 AWS를 설치하고, 필요한 설정을 하는 것에 대해서 정리해 보겠습니다. 설치 환경은 EC2 Instance의 Ubuntu를 기준으로 합니다. 1. NodeJS설치 아래 사이트에서는 NodeJS를 ubuntu에서 설치할 수 있는 방법이 안내되어 있는데요. (https://github.com/nodesource/distributions/blob/master/README.md) 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다. 현재 LTS인 12.x버전의 설치 방법에 대해서는 아래와 같이 나와있네요. 위에서 나온대로, 아래와 같이 명령어를 사용하겠습니다. curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_13.x | sudo -E bash.. 2020. 4. 12.
Git 명령어 중 자주 사용하는 것들 모음 sourceTree같은 GUI프로그램만 사용하다 보면, 명령어가 가물가물 해지는데요. 오늘은 터미널에서 자주 사용하는 git명령어들에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Git의 기본 명령어 Git을 사용할 때 git init과 같은 가장 기본적으로 사용하게 되는 명령어들을 먼저 정리해 보도록 하겠습니다. 1-1. git저장소 설정 git init명령어를 통해서, .git이라고 하는, git저장소 디렉토리를 생성해 줍니다. 프로젝트를 git으로 관리하고자 할 때, 가장 먼저 사용하는 명령어가 되겠지요. git init 프로젝트의 디렉토리에서 git init을 실행하면, 아래와 같이 Initilialize되었다는 문구를 보게 됩니다. 1-2. User이름과 이메일 설정하기 git에 유저의 이름과 이메일을.. 2020. 4. 10.
Google Font이용해서 CSS에서 Import하는 방법 #웹폰트 오늘은 GoogleFont를 이용해서, 여러 종류의 무료 폰트들을 CSS에서 Import해서 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Google Font 사이트 Google Font를 이용하면, 저작권이 오픈된 폰트들에 대해서 CSS에서 import 해서, 사용하는 것이 가능한데요. 대표적으로 배달의 민족으로 유명한 우아한 형제들의 주아체, 도현체 같은 폰트 그리고, 네이버에서 제공하는 나눔 고딕이나 명조같은 폰트들이 있겠습니다. 먼저 검색창에서 아래와 같이 검색을 합니다. 저는 Jua체를 검색해 보았네요. 나온 리스트 중에 Jua체를 선택해 주면 아래와 같은 UI를 보게 되는데요. 리스트에 보면 해당 폰트에서 선택 가능한 스타일들이 나옵니다. 우측에 Select this style을 선.. 2020. 4. 3.
A Record와 CNAME Record의 차이를 알아보자 AWS나 Firebase를 다루다가 보면 DNS서버와 관련해서, A record같은 용어를 접하게 되는데요. 오늘은 이 A record와 CNAME에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. A Record A는 Address약자로 주소 기록이라고 할 수 있는데요. Domain 이름에 IP주소를 매핑시켜서 연결시킬 때 사용합니다. 32bit IPv4어드레스를 반환 하구요. 128bit IPv6어드레스타입의 ip주소를 반환하는 경우는 aaaa타입이라고 합니다. 아래와 같이 하나의 도메인에 하나의 IP주소가 연결되어 있습니다. testous.com => 113.232.132.13 2. CNAME Canonical name의 약자인데요. 우리말로 하면 기본형 혹은 원형의 이름이란 뜻이 될 것 같네요. 필요에 의.. 2020. 4. 2.
Firebase Storage Security Rule 에 대한 정리 #보안규칙 오늘은 Firebase Storage Rule에 대해서 알아보도록 하겠습니다. AWS의 S3를 쓰시는 분들도 많이 계시지만, Fireabse의 Stroage를 쓰시는 분들도 많이 계실텐데요. 오늘은 Firebase Storage를 사용할 때 가장 먼저 만나게 되는, Rule 정하는 코드에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. Firebase Storage의 첫 화면 Firebase의 좌측 네비게이션에서 storage를 선택한 후 나오는 화면에서, 시작하기를 누르면 가장 먼저 보게되는 화면은 아래의 이미지와 같습니다. 시작하자마자, 보안규칙에 관한 안내가 나오는데요. 여기서 바로 바꿀 수는 없지만, 가볍게 보고 가도록 하겠습니다. 먼저 아래에 디폴트로 나오는 보안 규칙에 관한 코드에서, 가장 중요한 부분은 .. 2020. 3. 31.
Firebase 호스팅서비스 테스트 및 디플로이(Deploy) 오늘은 Firebase로 호스팅을 해서 디플로이 하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. Firebase호스팅은 NodeJS를 기반으로 하고 있기 때문에, 패키지 설치방법과 같은 NodeJS에 대한 기본적인 사용법을 알고 있어야 하는데요. 이 글에서 NodeJS까지 다루기에는 너무 큰 주제이므로, Firebase를 시작해서 Deploy하는 부분에 대해서만 다루도록 하겠습니다. 1. Firebase생성하기 먼저 Firebase에서 새로운 프로젝트를 생성합니다. 아래 링크에서 Firebase로 접속하면 아래와 같은 화면을 보게 되는데요. >> https://console.firebase.google.com/ 2020. 3. 29.
Coroutine을 이용해 Parallel한 네트워크 호출 #Kotlin Kotlin의 Coroutine을 이용하여서 NetworkCall을 할 경우, 동시에 2개 혹은 3개의 네트워크 API를 호출해야 할 경우 어떻게 해야 할까요? 당연히 A를 먼저하고 끝나면 B를 하는 Sequential한 방법은 사용하지 않을 것이구요. Parallel하게 동시에 호출한 다음 return된 값들을 이용할 텐데요. 오늘은 이것의 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. async와 successHandler Paralllel하게 호출하여 비동기로 결과 값을 받기 위해서는, async 코루틴 빌더를 사용하여야 하는데요. 1-1. async와 successHandler의 사용 동시에 2개의 호출을 한다고 가정해 보겠습니다. 임의의 successHandler를 만들어서 async빌더에서 r.. 2020. 3. 28.
코틀린 Coroutine으로 네트워크 Retry 구현하는 방법 코틀린의 Coroutine으로 네트워크 호출을 할 경우, Retry는 어떻게 구현해야 할 까요. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. \ 2020. 3. 24.
undefined 와 null 의 차이점은 무엇인가요? #Javascript Java나 Kotlin같은 언어를 배운 후에, Javascript를 배울경우 생소하게 다가오는 타입이 undefined입니다. 오늘은 이 undefined가 Javascript에서 어떠한 의미를 가지고 있고, null과는 어떻게 다른지 정리해 보겠습니다. 1. undefined 먼저, Undefined에 대해서 알아보겠습니다. 우리말로 정의되지 않았다는 의미인데요. MDN의 공식문서를 참조해 보면, 아래와 같이 primitive타입중의 하나이면서, writable하지 않는 타입이라고 나와있습니다. Javascript의 변수를 선언해 놓고 아무값도 대입하지 않고도 로그를 찍어 보겠습니다. 나오는 값은 null이 아니라 undefined가 됩니다. 2020. 3. 23.
자바스크립트의 var, let, const 를 알아보자 JavaScript에서 ES6로 넘어오면서, let과 const 까지도 알아야하는데요. ES5,6는 거부할 수 없는 대세여서일까요, 예제 코드들을 보면 let과 const를 활용하고 있는 것이 대부분 입니다. 이제 유연한 var만으로는 버티기 어렵습니다. 오늘은 var 와 새롭게 나온 let, const에 대해서 비교, 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 유연성의 대명사 var vs 깐깐한 let, const 유연하기로 유명한 var를 먼저 보기로 하겠습니다. 같은 변수에 var를 두번 선언하더라도 가장 마지막에 선언한 변수에 담긴 값으로 에러없이 출력됩니다. 결과는 역시 varTest2로 나오고 있습니다. 하지만 let이나 const를 두번 선언한 경우에는 아래와 같이 에러가 뜨게 됩니다. 2. var와는.. 2020. 3. 22.
NPM 의 package.json 을 이용한 효율적 설치 방법 #NodeJS NPM을 이용해서 express 같은 모듈을 설치하게 되는데요. 프로젝트를 생성할 때마다 자주 쓰는 모듈들을 일일이 설치하는 것이 여간 번거로운 일이 아닙니다. 오늘은 NPM의 기본명령어들을 살펴보고, package.json을 이용해서, 자주 쓰는 모듈을 한 번에 설치하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. package.json 을 이용한 설치방법을 바로 보고 싶은 분들은, 3번 로 바로 이동하시면 됩니다. 1. npm 기본 명령어들 1-1. 버전 체크 먼저 npm --version 을 통해서, npm버전은 확인해 주시어야 합니다. npm --version 현재 버전은 9.6.7 이 나오는군요. 2020. 3. 21.
Android WebView 를 설정하고 로딩하는 방법을 정리해보자 때로는 안드로이드에서 web의 컨텐츠를 보여주어야 할 경우가 있습니다. 구글의 공식문서에는 가능하면 그냥 크롬같은 웹브라우저를 쓰라는 말도 적혀있지만, 경우에 따라서 유저들에게 해당 앱의 영역을 넘어가서, 관련 컨텐츠를 경험시키는 것이 부담스러울 때가 있기 때문이지요. 오늘은 webView를 구현하는 방법에 관해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Manifest 선언 본격적으로 WebView에 대해 알아보기 전에 Manifest에 permission에 관해서 선언할 것 이 있습니다. "android.permission.INTERNET"인데요. WebView를 사용하기 전에, Manifest에 이 부분이 명시적으로 선언이 되어 있어야 합니다. 이제 준비가 되었으니, WebView를 사용해 보도록 하겠습니다.. 2020. 3. 19.
RadioButton과 RadioGroup에 대한 정리 #Android 오늘은 Android UI중에서도, RadioButton에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. RadioButton은 검색필터 옵션 설정같이, 항상 하나의 옵션이 선택되 있어야 하는 경우에 사용하게 되는데요. 이를 구현하기 위해서는 RadioGroup과 RadioButton을 이용해 주어야 합니다. 1. RadioGroup과 RadioButton RadioButton을 사용하게 위해서는 이것을 감싸는 RadioGroup으로 감싸주어야 하는데요. 그 이유는 여러개의 RadioButton중 하나가 선택되면, 이전에 선택된 RadioButton은 해제해 주어야 하는데요. 이것을 RadioGroup이 해 주기 때문입니다. 그럼 RadioGroup의 HierArchy 를 보도록 하겠습니다. 다루기 쉬운 LinearL.. 2020. 3. 16.
Activity Manifest 설정에 대한 정리(launchMode, screenOrientation, configChanges 등) 안드로이드는 Activity라는 독특한 구조를 가지고 있는데요. 이 Activity를 launch할 때의 환경값이나, stack에 쌓이는 방법등을 정의할 수 있는 TAG가 있습니다. 오늘은 이것들에 대해서 정리해 보도록 할텐데요. 하지만, Manifest에 쓸 수 있는 attribute은 정말 많기 때문에, 그 중 project에 자주 사용할 만한 값들을 중심으로 정리해 보도록 하겠습니다. 1. screenOrientation 화면의 Orientation값을 설정해 줍니다. 보통 개발의 복잡도를 낮추기 위해서, 초기에는 아래와 같이 Portrait모드(세로 모드)를 많이 사용해 줍니다. 하지만, android studio3.6부터는 ignore태그를 아래와 같이 사용하지 않으면, fullSensor 혹은.. 2020. 3. 10.
Coroutine의 Async와 await 사용시 Exception Handling에 관하여 #Kotlin Coroutine을 사용하면서 한가지 주의해야 할 부분이 있는데요. Async와 await메소드를 사용할 때, Exception Handling에 관한 부분입니다. 오늘은 이것에 관해서 정리해 보겠습니다. 1. await와 Exception Handling Async와 await를 사용하면 예상하지 못한 방식으로 Exception이 catch가 되지 않고, app이 Crash가 나는 현상이 발생하는데요. 참고로 이것은 공식문서에서와 같이 GlobalScope를 사용하면 발생하지는 않는 문제입니다. 다만, GlobalScope를 실제 프로덕트에서 사용하는 경우는 많지 않을 것이기 때문에, 이경우는 제외하였습니다. 코드를 보면서 문제를 파악해 보도록 하겠습니다. 아래와 같이 async블록에서 IOExcept.. 2020. 2. 16.
Kotlin Exception 처리 방법 # RunCatching 과 try, catch 오늘은 Kotlin에서의 Exception처리에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Java에서는 Exception처리를 위해서 Try Catch문을 사용했었는데요. Kotlin에서는 Try Catch 뿐만이 아니라, RunCatching API를 제공해 주고 있습니다. 오늘은 Kotlin의 Exception처리방법들인, Try Catch와 RunCatching에 대해서 정리해 보도록 하고 있습니다. 1. Classic한 Try와 Catch 그리고 finally 아래 이미지는 Java시절부터 사용해왔던 기본적인 try, catch 그리고 finally구조입니다. Try는 Exception 발생할 수 있는 코드를 감싸는 블록이구요. Catch는 Exception이 발생된 후 이를 핸들링 해주는 블록입니다. .. 2020. 2. 13.
WindowManager$BadTokenException 대응하기 Firebase의 CrashLytics에서 BadTokenException리포트를 받은 적이 있는데요. 오늘은 해당 Exception에 대해서 분석하고 대응해 보도록 하겠습니다. 1. 실제로 받은 BadTokenException 실제로 받아보았던 BadTokenException은 아래와 같은데요. 먼저 가운데에 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)를 통해서, Handler객체가 Toast를 보여줄려고 했었다는 것을 알 수 있습니다. Toast를 보여주려고 하면서, view를 윈도우매니저에 add 하려고 하는데요. setView를 viewRoot에 하려고 하다가 BadTokenException을 받게 된 것이지요. 힌트를 더욱 얻기 위해서, E.. 2020. 2. 6.
Android 디버깅 방법 및 Tip에 대한 정리 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용하여, Android를 디버깅 하는 방법과 이와 관련한 팁들을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 기본적인 디버깅 툴 아이콘 사용법 안드로이드에서 디버깅을 하기 위해서는 디버깅 포인트를 잡아주어야 하는데요. 아래 이미지와 같이 코드 창 왼쪽에 빨간 점이 표시된 공간을 클릭하면, 브레이크 포인트가 설정 됩니다. 다시한번 클릭하면 사라지게 되구요. 디버깅을 시작하기 위해서는 벌레 모양의 아이콘을 눌러주어야 하는데요. 안드로이드 스튜디오 최상단에서, 아래 이미지에서의 우측 끝에 있는 녹색 벌레 아이콘을 찾아서 클릭해주면 됩니다. 참고로 안드로이드 스튜디오는 아래 이미지의 우측 끝과 같이 벌레 아이콘과 우상향을 가르키는 방향 아이콘이 그려진 것을 고르면, 앱을 실행하는 중에도 바로 .. 2020. 1. 29.
Kotlin에서 try catch finally로 처리하는 Exception Kotlin에서도 Java에서처럼 try catch finally를 이용해서 Exception들을 처리할 수 있는데요. 오늘은 그 기본적인 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Try, Catch 그리고 Finally Try는 Exception 발생이 예상되는 코드를 감싸는 블록이고, Catch는 Exception이 발생되었을 때 실행되는 블록입니다. Try블록에서 Exception이 발생하고 , Catch블록에서 해당 Exception처리를 해주면, 앱은 Crash하지 않고, 다음 코드를 실행시켜 줍니다. (물론 Catch에서 잡아주지 못한 Exception이 발생한다면 그 때는 Crash가 나겠지요. Try로 감싼다고 무조건 Crash를 막지는 못 합니다.) Finally는 Exception.. 2020. 1. 28.
Android Foreground Service 로 Background 에서 음악 플레이 하기 폰을 사용하다가 음악을 들어보신적이 있죠. 네이버 뮤직 이나 멜론 같은 앱을 실행해서 플레이를 시킨후, 다른앱을 사용해도 꺼지지 않고 플레이가 되는데요. 이렇게 background에서 동작하는 컴포넌트가 바로 Service입니다. 오늘은 이 Service 에 대해서 정리해보도록 하겠습니다. Service는 UI를 가지고 있지 않기 때문에, 인터랙션이 필요한 경우에는 Activity로 연결시켜야 하구요. 쓰레드 관련해서도 주의가 필요한데요. 디폴트로 메인쓰레드에서 동작하므로, cpu를 많이 쓰는 일을 할 때는 ,다른 쓰레드에서 작동될수 있도록 해줘야 합니다. 이 밖에도 여러가지가 있지만 아래에서 관련 요소들을 보시면서 정리해볼께요. Service를 실행시키는 방법에는 두가지가 있는데요. startServi.. 2020. 1. 18.
Android Dialog 구현하는 방법 #Kotlin 버전 다이얼로그 Dialog는 유저에게 결정을 요구하고나 추가적인 정보를 입력받고자 할 때 사용하는데요. 오늘은 이것을 생성하는 방법에 대해서 kotlin을 이용하여서 최근 공식문서에서 추천하는 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 공식문서에서는 Dialog객체를 직접 생성하지 말고, 서브클래스인 AlertDialog를 사용하라고 하고 있습니다. (필요에 따라서 시간이나 날짜를 설정할 경우에는 DatePickerDialog혹은 TimePickerDialog를 사용하구요.) 또한, Dialog의 컨테이너로 DialogFragment를 사용하기를 권유하고 있는데요. 그럼 DialogFragment부터 구현해 보도록 하겠습니다. 1. DialogFragment DialogFragment를 상속받는 Fragment클래스를 먼저 만.. 2020. 1. 17.
KOIN을 이용한 Dependency Injection (DI) 구현하기 DependencyInjection을 구현하는 것을 도와주는 라이브러로 가장 유명한 것은, Square에서 시작해서 Google에서 이어서 만들고 있는, Dagger2인데요. 오늘은 다른 라이브러리인 Koin에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 혹시 Dependency Injection에 대한 개념을 이해하지 못하고 계신 분들은 아래 글을 참조해 주세요. >> Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 1. Implementation 가장 먼저 할 것은 라이브러리를 Implement하는 것 인데요. 아래와 같이 한 줄이면 됩니다. 2. Single과 Factory 먼저 Koin에서 객체를 생성해 주입시켜줄 Module을 생성하기 전에, Module에서 사용되는 중요한 키워드인 Single.. 2020. 1. 6.
Dependency Injection(DI)에 대해서 알아보자 Dependency Injection(DI)은 개발을 해 보신분이라면 어디선가는 결국 듣게 되는 개념입니다. 오늘은 복잡해 보이는 이 개념이 무엇인지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Dependency Injection(DI) 1-1. Dependency 우리말로는 의존 혹은 의존성이라고 할 수 있겠는데요. 그럼 누가 누구에게 의존하는 것일까요? 하나의 클래스가 다른 하나의 클래스에 의존하는 것을 의미합니다. A클래스가 객체를 만들기 위해 B를 필요로 하는 것인데요. B는 A의 의존(Dependency)의 대상이 되는 것이지요. 현실에 비교해 보면, 자동차 회사는 타이어 부품회사에 의존하고 있고, 타이어 부품회사는 의존의 대상,즉 Dependency가 되는 것이지요. 각각 Car클래스와 Tire클래스를 .. 2019. 12. 28.
DataBinding에 대해서 알아보자 part2(Glide, EditText) 지난 part1에서 DataBinding에 관한 기초적인 부분들을 정리해 보았는데요. 이번에는 Glide같은 라이브러리를 이용할 수 있도록 Binding Adapter를 사용하는 방법과 EditText에서 String을 입력하면 TextView에서 그 값을 받아서 출력하는 방법을 정리해 보겠습니다. DataBinding에 대한 기초적인 내용은 아래 글을 참조해 주세요. >> DataBinding에 대해서 알아보자 part1 1. Glide와 Binding Adapter xml의 ImageVIew에서 Glide를 사용하기 위해서는 어떻게 해야할까요? DataBinding은 xml에서 바로 bind해서 사용하는 것 인데, Glide를 xml에서 바로 이용할 수는 없습니다. 그 문제를 해결하기 위해서는 Bin.. 2019. 12. 23.
DataBinding에 대해서 알아보자 part1 오늘은 안드로이드 Architecture Component Library중의 하나인 DataBinding에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. DataBinding DataBinding은 androidX 즉, jetpack에 포함되어 있는 라이브러리인데요. 레이아웃에 있는 View들을 data소스들과 바인딩 해주는 역할을 합니다. XML의 요소들을 단순히 Activity클래스에서 불러다가 쓰는 것이 아니라, XML안에서 expression들을 사용하면서, 자체적인 로직도 가질 수 있게 되는데요. View를 담당하는 컴포넌트들의 코드가 매우 간결해지고, 그에 따라 코드를 관리하거나 읽기가 쉬워집니다. 2. 라이브러리 셋업 특별히 implement할 것은 없구요. 아래와 같이 앱레벨의 build.gradle.. 2019. 12. 23.
Firebase Cloud Messaging 총정리 # push message 오늘은 푸쉬메시지라고 불렸던, Firebase Cloud Messaging, 줄여서 FCM에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. FCM의 개념 B라는 사람에게 어떠한 메세지를 전달하는 데 있어서 아래와 같은 두가지 경우를 먼저 생각해 보겠습니다. 첫번째는, A가 B에게 개인적인 메세지를 전달하기 위해서, 앱을 사용하고, 서비스를 하는 회사의 서버를 거쳐서 B에게 가는 것 이구요. 두번째는, 앱에서 사용자에게 무엇인가 홍보하기 위해서, 서비스 회사의 서버에서 B에게 메세지를 보내는 것 인데요. 1. A->서버->B 2. 서버 ->B 그런데, 메세지를 실시간으로 전달받게 하려면, B는 서버에 계속 접속해 있어야 합니다. 이것은 실제로 구현한다면, 배터리나 네트워크 사용때문에 문제가 되겠지요. 그래서 이 중간에 .. 2019. 11. 7.
SoundPool 이용해서 다양한 사운드(효과음) 재생하기 #Android 안드로이드 앱을 개발하면서 동시에 여러가지 사운드를 플레이해야하는 경우가 있습니다. 이럴때는 mediaPlayer클래스를 사용하기보다는, SoundPool클래스를 사용해야 하는데요. 오늘은 이 SoundPool 클래스에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. SoundPool 클래스 SoundPool클래스는 여러개의 음원을 미리 로딩해 놓고, 필요한 시간에 각각을 혹은 동시에 재생시킬 수 있는 장점이 있는 Class입니다. 이러한 장점때문에 아무래도 게임앱의 효과음이나 배경음을 재생하는데 많이 사용되는데요. 그럼 객체를 생성하는 방법부터 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 1-1. 객체 생성 SoundPool클래스의 객체를 가져오기 위해서는 아래와 같이 해주면 되는데요. Lollopop이후 버전과 아닌 버전과.. 2019. 11. 5.
Kotlin으로 Android개발 하기 구글에서 "Kotlin First"를 말하기도 하였고, 공식문서도에서도 Kotlin을 예제로 보여주기도 하는 등, Kotlin의 시대라고 해도 과언이 아닌데요. 여전히 기존 Java프로젝트와 호환되지 않거나 특별한 방법을 추가해야 하는 경우도 있고, 혹은 Android 프레임워크의 특성상 Kotlin을 이용해, 더 쉽게 사용할 수 있는 방법들이 있는데요. 오늘은 Kotlin으로 Android를 개발하면서 알아야 하거나, 주의해야 할 부분들에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. kapt Kotlin에서 Java의 Glide나 Dagger의 Annotation Processing을 사용하기 위해서는 kapt compiler plugin을 사용해야 하는데요. 특히나 Glide는 개인적으로는 모든 프로젝트에 사용되.. 2019. 10. 22.
ArrayIndexOutOfBoundsException과 ViewHolder의 getAdapterPosition사용 RecyclerView를 이용해서, list상의 아이템 중 하나를 유저가 클릭한 경우, 해당 View의 position을 알아오기 위해, ViewHolder에서 getAdapterPosition을 사용하는 경우가 있습니다. 이런 경우에 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생하는 경우가 있는데요. 오늘은 이것의 원인과 대응 방법을 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ArrayIndexOutOfBoundsException의 원인 ViewHolder에서 getAdapterPostion()메소드를 호출 한 경우, 디폴트 값은 "RecyclerView.NO_POSITION"인데요. 이 값이 바로 "-1"입니다. getAdapterPosition메소드는, 아이템이 있을 경우에만 해당하는 posi.. 2019. 10. 18.