본문 바로가기
반응형

분류 전체보기362

안드로이드 Webp이용해 이미지 용량 줄이는 방법 앱을 만들면서 마지막에 신경쓰이는 부분이 바로 앱의 용량입니다. 너무 커지면 유저입장에서 lte등으로 통신비를 내면서까지 다운로드 받으려고 하지 않기도 하고, 설치하는데 기다리는 시간이 오래 걸리기 때문인데요. 오늘은 안드로이드 스튜디오를 이용해서, 이미지 파일을 Webp로 전환하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Webp 이미지 파일 Webp는 Google에서 만든 이미지 파일형식입니다. 구글님이 만드셨으니 당연히 안드로이드와 안드로이드 스튜디오에서 사용이 가능합니다. 이런저런 거창한 알고리즘 보다는 기존의 png나 jpg보다 얼마나 사이즈를 줄일 수 있느냐가 중요한데요. 약 70%까지도 줄일 수 있다고 하는군요. 2. 손실 압축 방식과 무손실 압축 방식 webp는 JPEG와 같은 손실압.. 2019. 9. 9.
Mp3파일 외부 저장소에서 가져와 재생하기 #안드로이드 유저가 가지고 있는 MP3파일을 앱 내부에 저장해 두고 필요할 때 재생할 수 있도록 할 경우가 있는데요. 오늘은 외부 저장소에 있는 MP3파일들 중 하나를 선택한 다음, 그 파일을 내부 저장소로 가져와 파일을 재생하는 방법을 정리하도록 하겠습니다. 이 방법에 대해서 정리하기 전에, 저장소에 대한 개념을 가볍게 정리해 보고 가려고 합니다. 이에 대한 개념이 필요하시지 않은 분들은 바로 3번으로 넘어가 주세요. 1. 저장소(Storage) 안드로이드의 Storage의 개념에서 크게 두가지가 있는데요. 바로 내부저장소(Internal Storage)와 외부 저장소(External Storage)입니다. 더 세부적으로 구분할 수도 있겠지만, 오늘 글에 대해서 접근하는데 있어서는 이 개념들이 중요할 것 같습니다... 2019. 9. 7.
ADB(Android Debug Bridge)를 맥 OS에서 사용하는 방법 맥에서 개발하면서 ADB를 사용하려고 하는데, 어떻게 접근하면 되는지 막막할 수 있는데요. 오늘은 손쉽게 adb를 설치하고 사용하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. ADB(Android Debug Bridge) Android 디버그 브리지는 앱을 개발하면서 연결된 휴대폰이나 에뮬레이터와 통신할 수 있는 유용한 도구입니다. 예를 들면 저 같은 경우 알람앱을 만들고 얼마나 많은 알람이 휴대폰에 등록되었는지 등을 확인하는데 사용하였는데요. 이에도 활용용도가 매우 많아서 디버깅 하는데 많은 도움이 됩니다. 2. ADB가 설치된 위치 ADB는 어디에 있는걸까요? adb 도구는 android_sdk/platform-tools/ 폴더에 위치하고 있습니다. 그럼 android_sdk폴더는 어디에 위치해 .. 2019. 9. 1.
PendingIntent 의 Flag 사용할 때 주의할 점 알람을 사용하던, Receiver를 사용하던, Service를 호출하던 우리는 PendingIntent를 사용하게 됩니다. 이 때 항상 Flag를 설정해 주게 되는데요. 오늘은 이 Flag사용시 주의할 점에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. PendingIntent Flag의 종류 선택할 수 있는 Flag의 종류는 아래의 이미지와 같습니다. 하나하나 보면 다음과 같은데요. FLAG_UPDATE_CURRENT : Pending인텐트가 이미 존재할 경우, Extra Data를 모두 대체 FLAG_CANCEL_CURRENT : Pending인텐트가 이미 존재할 경우, 기존 Pending인텐트를 cancel하고 다시 생성 FLAG_IMMUTABLE : 이름에서 알 수 있듯이, 기존 PendingIntent.. 2019. 8. 28.
DialogFragment 사이즈 조정 및 타이틀 제거 개발을 하면서 DialogFragment를 좀 더 커스텀하게 사용해야 할 때가 있는데요. 그 중에서도 사이즈 및 타이틀이 있고 없는 부분은 디자인상 중요한 부분인데요. 오늘은 어떻게 하면 이러한 부분을 수정할 수 있는지 정리해 보도록 하겟습니다. 참고로 Dialog Fragment의 기본적인 부분은 아래링크를 참조해 주세요. FragmentDialog 로 대화상자(팝업) 구현하기 1. DialogFragment 사이즈 조정하기 DialogFragment의 가로세로 사이즈를 조정하기 위해서는, onResume에서 window객체를 얻어와서 setLayout메소드를 사용해 주면 되는데요. onResume에서 아래와 같이 해 주면 됩니다. 2. DialogFragment 타이틀 제거 상단 타이틀을 제거하는 방.. 2019. 8. 26.
Kotlin(코틀린)의 Sequence에 대해 알아보자 Kotlin에서 List를 사용하는 경우 map이나 filter등의 메소드를 이용해서 원하는 결과를 쉽게 얻을 수 있는데요. 퍼포먼스 측면에서 한가지 생각해야 할 점이 있습니다. 함수를 거칠 때 마다, 매번 list가 연산되어서 반환되기 때문에, list아이템이 매우 많을 경우, 메소드를 거칠 수록 처리에 대한 부담이 커지게 되는 것인데요. 그런데, sequence의 경우는 lazy하게 최종 메소드가 실행될 때 전체가 실행되어 집니다. 따라서 list에서 iterator가 하듯, 매번 list를 반환에서 넘겨주지 않아도 되므로, 부하가 적어지게 되는 것인데요. 오늘은 이 Sequence에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Sequence Sequence를 생성하기 위해서는 아래와 같은 방법을 사용하.. 2019. 8. 16.
BuildConfig 와 ProductFlavor 정리 # BuildTypes BuildConfigField 오늘은 BuildConfig와 ProductFlavor에 대해서 정리해 보고자 하는데요. 이 두가지 클래스들은 각각 빌드별로 다른 값을 가지거나, 기본앱과는 다른 타입의 앱을 출시해서 사용하도록 하는데 사용할 수 있는데요. 먼저 빌드별로 다른 값을 가지도록 할 때 사용하는, buildConfig클래스의 buildConfigField에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. buildConfig 클래스 1-1. BuildConfigField 구현 빌드가 될 때, 안드로이드의 빌드 시스템인 Gradle은 BuildConfig클래스를 생성합니다. 이는 현재 빌드에 대한 정보를 확인할 수 있도록 하기 위함인데요. BuildConfig클래스의 buildConfigField()메소드를 이용하면, 인자에 원하는 값을 넣.. 2019. 8. 13.
멀티덱스 적용없이 디버그를 위한 Proguard(프로가드) 설정 방법 안드로이드의 여러 라이브러리를 사용하다보면, 단순히 디버깅을 위해 앱을 빌드할 때 조차도, 메소드 카운트가 6.5K를 넘기는 경우가 발생하게 되는데요. 이때 안드로이드 스튜디오가 알려주는데로 무심코 MultiDex를 사용하는 것 보다는, 디버깅할 때에도 사용하지 않는 메소드를 줄여주는 minify과정을 통해서 Multidex를 사용하지 않도록 해야하는 것을 먼저 시도해 보아야 합니다. 그렇게 해도 해결이 않될정도로 앱이 거대하고 큰 규모라면 Multidex를 사용해야 할 테구요. 문제는 minify(리소스를 축소)를 하는 과정에서 난독화도 같이 하게 되면서 테스트를 위한 빌드를 하는데도 엄청난 시간이 걸릴 수 있는 것 인데요. 이는 개발동기 저하와 생산성하락으로 이어질 테구요. 오늘은 이를 어떻게 해결해.. 2019. 7. 26.
AndroidX 로 SupportLibrary 마이그레이션(Migration) 하기 기존의 SupportLibrary를 사용하시는 분들에게는AndroidX로 마이그레이션 해야한다는 사실은 정말 피곤한 일이 아닐 수 없습니다.하지만, 구글의 SupportLibrary Revision을 보면 이젠 더이상 업그레이드를 하지 않는다고 명시되어 있기도 하고,계속 SupportLibrary를 고수할 수 없는일이지요. 오늘은 마이그레이션 하는 과정에 대해서 정리해보겠습니다. 1. AndroidX로 변경하기 참고로 AndroidX의 변경사항에 대해서는 아래 링크를 참고해 볼 수 있습니다.>> https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/archive/androidx 2019. 7. 15.
업그레이드 된 안드로이드 개발 이미지 추가 방법 #Resource Manager 안드로이드 개발하면서 은근히 피곤한 것 하면 빼놓을 수 없는 것이 바로 이미지 추가하는 것입니다. 서로 다른 해상도마다 이미지를 추가해 주어야 하는데요. 그래서 벡터이미지를 사용하기도 하는데, 개인적으로는 호환성문제도 있고 속도 문제가 발생하는 경우도 있어서 다시 이미지를 사용하는 경우도 있었습니다. 그런데 안드로이드 스튜디오가 업그레이드 되면서, 너무도 쉽게 해상도별로 다른 이미지들을 한번에 추가하는 방법이 생겼는데요. 오늘은 이 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 참고로 이 글은 최신버전의 업그레이드 안드로이드 스튜디오에만 적용가능하므로, 혹시 업그레이드가 않되어있는 상태라면 하시기를 추천드립니다. 1. Resource Manager 안드로이드 스튜디오가 업그레이드 되면서 Resource Manag.. 2019. 7. 14.
PhoneStateListener 로 안드로이드폰 전화 상태 알아내기 #통화중 음악재생 알람기능이 들어간 앱을 만들경우에, 전화를 하고 있다면,알람소리를 잠시 멈추었다가 통화가 끝나면 다시 재생해주는 등의 처리를 해주어야 합니다.이러한 처리를 하기 위해서는 사용자가 전화를 받고 있다는 것을 알아야 하는데요.이를 위해서 TelephonyManager와 PhoneStateListener가 필요한 데요.오늘은 이들을 이용해서 대응하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. TelephonyManager 안드로이드 폰의 전화서비스에 대한 정보에 접근하기 위해서는 TelephonyManager객체가 필요한데요.이를 위해서 getSystemService메소드를 통해서 객체의 레퍼런스를 얻어옵니다. 그리고 전화와 관련된 정보를 얻을 때는 Manifest에서 permission을 얻는다고 명시해주.. 2019. 7. 13.
Android 버튼 UI에 Ripple효과 넣기 안드로이드에 UI작업을 하다보면, 머티리얼 디자인에서 흔히 볼 수 있는, 버튼을 누르면 퍼지는 Ripple효과가 요구되는 경우가 있습니다. 워낙 사용자들도 저 효과를 많이 보다 보니, 그냥 컬러만 바뀌는 경우는, 밋밋하게 생각하는 경우가 많고 디자이너들도 요구하는 부분이기도 하지요. 백그라운드에 특정한 이미지를 쓰지 않는 투명버튼이나, 이미지버튼의 경우 상대적으로 이 효과를 적용하기 쉬운데, 배경색이나 이미지가 적용된 경우는 이 효과를 적용하는데 있어서 하위호환성문제가 발생합니다. 우선은 투명버튼의 경우부터, 어떻게 하면 리플 효과를 적용할 수 있는지 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Button UI 아래와 같이 배경이 없는 투명 버튼의 경우를 먼저 보도록 하겠습니다. 이 버튼을 누르면 약간 연한 톤의 .. 2019. 6. 16.
Notification Channel (알림 채널) 생성해서 적용하는 방법 안드로이드 Oreo (API26 , Android8.0) 버전부터는 노티채널을 만들어 주어야 하는데요. 채널을 만드는 것부터 하나씩 보도록 하겠습니다. 1. Notification Channel 노티피케이션 채널은 노티를 할 때마다 만들어야 하는 것은 아니구요. 앱에서 한번만 생성하면 되므로, android.app.Application을 상속받은 Applicaiton.class에서 하도록 하였습니다. 코드를 보면서 정리해 보겠습니다. NotificationChannel을 생성할 때는 다음의 사항들을 인자로 넣어주어야 합니다. id: 임의의 채널 id name: 알람 이름 importance level: 알람의 중요도 id와 이름은 임의의 문자로 정해주면 되지만, importance level은 정해진 상.. 2019. 6. 12.
CoordinatorLayout과 Behavior CoordinatorLayout을 앱에 많이 적용하게 되는데요.안드로이드 특유의 UI이기도 하고, 유연성도 커서 종종 사용하게 되는 것 같습니다. CoordinatorLayout의 Behavior로 appbar_scrolling_view_behavior를 NestedScrollView나 RecyclerView에 자주 사용해 왔는데요. Header영역에 있는 View의 경우, 원하는데로 동작하기 위해서는Custom한 Behavior Class를 생성해주고 사용해야 합니다. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. Behavior Class CoordinatorLayout은 자신에 속해있는 ChildView들에게 다른 View의 스크롤 변화값을 전달해 주는 역할을 합니다.이 값에 따라서 어떻게 행동.. 2019. 5. 30.
부팅 혹은 재 부팅시 실행되는 Android Service 개발 폰이 부팅 혹은 재부팅될 때 실행되어야 하는 경우가 있습니다. 예를 들면, 알람앱 같은 경우가 될 텐데요. 알람을 설정하고 나서, 폰이 재부팅된 이후에도, 실행되도록 부팅시 DB를 조회해서 알람을 다시 등록해야 하겠습니다. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 부팅 시기 알림받기 부팅이 되었을 때 앱이 안드로이드로부터 알림을 받아야 할 텐데요. 이를 위해서는 Receiver가 필요합니다. 그런데 Receiver를 작성하기 전에, 권한을 하나 추가해야 하는데요. android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED 권한을 AndroidManifest.xml에 추가해 주어야 합니다. 2. Receiver 추가하기 RebootReceiver를 생성한 다음, Androi.. 2019. 5. 26.
Firebase의 CrashLytics를 Slack과 연동해서 알림받기 Crash가 발생할 때 가장 중요한 것은 빠르게 알림을 받는 것인데요. 이메일을 통해서도 알람을 받지만, Slack과 같은 메신저를 통해서 하나의 채널에서만 모아서 받는 다면, 관리하기도 더욱 좋아질텐데요. 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 참고로 CrashLytics가 Fabric에서 Firebase로 이사가게 됩니다. 2020년초까지는 계속 Fabric으로 지원을 한다고 하지만, 지금부터 만드는 앱에서는 Firebase기준으로 하는 것이 좋겠지요. 이 글도, Firebase의 CrashLytics를 Slack과 연동하는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. Firebase 콘솔에서 설정 Firebase의 콘솔에서 좌측상단의 설정> 통합에 들어가면 아래와 같이 Slack과 연.. 2019. 5. 23.
Google Ads(구글 애드워즈)에 광고 게재하는 비용과 팁 구글 애드(예전명칭은 구글 애드워즈)에 광고를 내야할 경우가 있는데요.아무래도 구글의 매출에 영향을 많이 주는 서비스라 그런지,전체적으로 친절하게 잘 되어 있는 편입니다.그래도 역시 비용부분에 들어가면,뭔가 조금 궁금증이 남게되는 것이 사실인데요.오늘은 광고를 붙일 때 책정해야 되는 비용과 광고관련 팁 들에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 1. 비용 애드워즈에 광고를 내보낸 적이 없다면,가장 걱정스러운 부분이 비용인데요.설정화면중에 아래 화면을 볼 수 있는데요.여기서 이와 관련된 부분들을 설정할 수 있습니다. 이 중 중요한 것은 '예산> 일일평균 희망 지출액' 과 '입찰 > 목표설치당' 비용입니다.하나씩 보도록 하겠습니다. 1-1. 일일 평균 희망 지출액 이 부분은 하루에 얼마를 지출할지를 정하면 되는.. 2019. 3. 19.
Android 에서 Vector(벡터) 이미지 사용하기 안드로이드 개발하는데 있어서 Vector를 사용하는 것은 너무나 편리합니다.hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi등 이미지를 몇개나 만들어야 했었는데,벡터파일 하나면 되니 소스관리도 편하고,이미지를 만들어서 주는 디자이너들도 좋아합니다.sketch같은 프로그램으로 export시켜 사용하면 이보다 더 편리한 것은 없죠. supportLibrary에서 벡터사용을 지원하기 때문에, 사용하는 방법도 쉬운데요.아쉽게도 안드로이드 개발을 하면서 항상 만나게 되는 하위버전 호환문제가 있습니다.경우에 따라서, API21미만에서는 리소스를 못찾아서 nullPointerException을 발생시킬 수 있어요. 그럼 어떻게 벡터그래픽을 사용하고, API21미만에서는 어떻게 대응해야 하는지 정리해 보도록 하겠습니.. 2019. 1. 18.
FragmentDialog 로 대화상자(팝업) 구현하기 안드로이드에서 유저에게 특정한 이벤트를 소개하거나 경고를 하는데 있어서,AlertDialog를 사용하는 경우도 있지만, FragmentDialog도 많이 사용하는데요. 오늘은 이 FramentDialog를 사용하여서 대화상자를 구현하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. Dialog XML 정의 먼저 보여줄 Dialog의 UI를 XML을 정의하겠습니다.간단하게 이미지와 텍스트 그리고, 확인 버튼을 보여주는 UI를 생성할께요. 2. Fragment Java Code 이제 위의 레이아웃을 inflate할 fragment의 java code를 구현해 보겠습니다.(참고로 DialogFragment는 v4 support library로부터 import 해왔습니다.)onCreateView에서 아래와 같이 버튼을.. 2019. 1. 8.
Dependecy Injection (DI) 가 무엇인가요? JAVA의 디자인 패턴중 Dependecy Injection이 있는데요.오늘은 이것에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 2018. 12. 31.
애드워즈 사용하는 방법 정리 제품을 출시했다면, 이를 광고하는 방법도 알아야 하는데요.손쉽게 온라인으로 광고할 수 있는 방법중 하나가,바로 애드워즈를 이용하는 방법입니다. 앱을 출시해 놓은 경우 종종 구글에서 무료 크레딧도 나오므로,이를 사용하는 것도 도움이 될 것 같습니다. 1. 애드워즈(Adwords) 애드워즈 사이트에 들어가시면 아래와 같은 화면을 볼 수 있는데요. 2018. 12. 31.
Java, Android 에서 날짜 표현할 때 Calendar, Date 그리고 SimpleDateFormat 안드로이드 앱을 만들다 보면, 날짜를 알아와야 할 때가 종종 있습니다. 이 때, 자바의 클래스중 어떤 걸 써야했는지 가물가물 할 때가 있는데요, SimpleDateFormat 클래스와 Date클래스에 Calendar클래스 까지 있는데요. 이들을 이용해서 날짜를 얻어와 보겠습니다. 1. 클래스 소스보기 SimpleDateFormat과 Date, Calendar클래스의 소스 코드 설명을 보면서 어떤 클래스들인지 한번 쓰윽 보도록 하겠습니다. SImpleDateFormat은 DateFormat클래스를 상속받고 있네요. 흥미로운 점은, 다른쓰레드에서는 다른 객체를 사용하라고 되어있네요. Thread-Safe하지 못하다는 점이 마음에 좀 걸리지요. 주의해서 써야할 것 같습니다. SimpleDateFormat의 p.. 2018. 12. 11.
SourceTree에서 Branch 생성과 병합(Merge) 그리고 충돌(Conflict) 해결 정리 오늘은 SourceTree를 이용해서 Branch를 만들어보는 방법에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. Branch가 무엇인지 간단히 알아보고, SourceTree를 이용해 Branch를 생성하고 Merge하는 과정까지 정리해 보도록 할께요. 1. Branch 브랜치에 대해서 이해를 해보려고 하는데요. 먼저 실제 예를 들어보면서 이해해 보도록 하겠습니다. 1-1. Branch Branch는 우리말로 가지인데요. 기존 프로젝트에 가지를 만들어서 추가기능을 그 곳에서 구현을 하고, 작업이 다되면 merge(병합)를 통해서 기존 코드에 추가기능을 더해주는 방식을 취하게 됩니다. 여기서 merge란, 기존 소스가 아닌 다른 곳에 기존소스를 복사해와서, 그곳에 추가기능을 넣어서 합치는 것을 말 합니다. 이러한 과.. 2018. 9. 17.
안드로이드 애드몹(Admob)광고배너 무효 혹은 부정 클릭 방지하기 앱을 처음 만들고, admob을 붙여서 광고를 넣고 출시하는 과정은 너무나 즐겁습니다.특히 자신이 만든 앱에 광고가 들어가 있는 것이 그런데요.하지만, 자칫 잘못해 QA나 사용성테스트 등의 과정에서 실수하여광고를 눌러버리게 되는 경우, 구글에 의해서 더이상 광고를 붙일수 없게되거나 광고가 정지 될 수 있습니다.항상 걸린다고 보증할 수는 없지만, 처음 출시하여서 사용자가 적은경우,더더욱 실수에 대해서 민감하게 됩니다. 이는 혼자서 앱을 관리하는 개발자들에게는 정말 치명적인 일이 아닐 수 없는데요.오늘은 이러한 일을 미연에 방지하는 방법에 대해서 정리하도록 하겠습니다. 참고로 Admob광고를 구현하는 방법은 아래링크를 참조해주세요>>Admob으로 앱에 광고 달기 2018. 9. 17.
안드로이드 스튜디오3에서 Gradle Sync 이슈 해결하기 안드로이드 스튜디오3로 업그레이드를 해주고,빌드를 돌려보면, 아래와 같이 Gradle Sync Issues를 볼 수 있습니다.이러한 이슈들은 build.gradle의 Module:app레벨에서 일어나는 이슈들인데요. 자세히 보면 아래와 같이 나와있습니다..지금 쓰고 있는 configuratoin의 설정은 이제 더이상 쓰지 않고,2018년도 이후에는 사용할 수 없다고 되어 있네요. 다행이 관련 해서 정보를 얻을 수 있는 링크를 제공해 주고 있네요.https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration?utm_source=android-studio#new_configurations 5가지나 바뀌었으니 조금 피곤하게 되었네요.하지만 유.. 2018. 8. 20.
Enum값에 대해서 알아보겠습니다 오늘은 Enum에 대해서 무엇인지 정리해 보고,그 특징들에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. Enum enum은 Enumerated Type의 줄임말인데요.열거형 타입이라는 의미입니다. 선택할 수 있는 관련되어 있는 상수들을 모아서,하나의 집합으로 정의한 상수인데요. 이것을 좀더 쉽게 풀어보도록 하겠습니다.요일은 월요일부터 일요일까지만 존재하는데요.따라서, 요일에 관해서는 월요일~일요일 이 7가지만 쓰도록 하면,좀 더 안전하게 코딩을 할 수 있을텐데요.enum을 사용해서 열거되는 아이템들을 정해놓고 그 안에서만 선택하도록 할 수 있습니다. 2. Enum의 특징 2-1. 명확하다 키워드인 enum을 사용하므로,명확하게 열거형 상수를 의미할 수 있구요.의도하지 않게, enum이 객체화 하거나 상속되는 것을.. 2018. 4. 10.
RxJava2 (RxAndroid2) 로 업그레이드 하기 RxJava2(RxAndroid)가 나온지도 시간이 많이 흘렀네요.RxJava개발진영에서도 2018년 3,4월경부터는 더이상 지원을 하지 않는다고 하니,이제는 업그레이드를 위한 준비를 해서 테스트 일정까지 생각해보아야 할 때가 되었는데요. 오늘은 RxJava1에서 RxJava2(RxAndroid)로 업그레이드 하면서 알아야 하는 것에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다.혹시 RxJava1에 관해서는 아래 링크를 참조해 주세요ㅋ>>RxAndroid 이해하기 1. dependency설정 RxAndroid2를 사용하기 위해서는 dependency부터 변경해야 겠지요.이미지에서 하이라이트된 두줄을 추가해 주어야 합니다. 참고로 retrofit을 사용하고 있다면, adapter-rxjava2로 adapter도 변경해.. 2018. 4. 3.
Android XML에서 Custom Font 사용하기(SupportLibrary26 이상) SupportLibrary26이 발표되면서, 드디어 XML에서 Font를 사용할 수 있게 되었습니다.(벌써 27버전이 발표되었고, AndroidStudio는 3.0릴리즈 버전으로 업데이트 되었습니다.)더이상 TypeKit은 사용할 필요가 없게 되었네요.오늘은 xml에서 CustomFont를 사용하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. SupportLibrary 추가하기 SupportLibrary 25.4.0부터는 Maven Repository를 이용하는데요.기존의 jcenter()밑에 maven { url "https://maven.google.com" } 만 추가해주면 됩니다. 26이상의 최신 Support Library를 추가해 주어야 하구요.build.gradle의 dependency에 supp.. 2017. 10. 31.
Facebook 이나 KakaoTalk연동위한 HashKey 생성하기 카카오톡이나 페이스북을 연동시에는 모두 HashKey를 요구하는데요.크게 두가지 방법이 있습니다.CommandLine툴과 Java코드를 직접 돌려서 구하는 방법이 있는데요.이 중 Java코드로 앱내에서 값을 추출하는 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. 앱내에서 Java코드로 구하기 아래 코드를 이용하면, Java코드로 Hashkey를 생성할 수 있습니다.getPackageInfo메소드의 첫번째 인자로 앱의 실제 package명을 적어주는 부분만,해당앱의 패키지 명으로 수정해 주시면 됩니다. 2. Debug용과 Release용의 HashKey 한가지 주의할 점은,Release할 때에는, Release버전을 빌드시켜 나온 HashKey로 꼭 사용해야 한다는 것입니다.그렇지 않으면, 해당 카카오톡이나 fa.. 2017. 9. 28.
RxJava로 구현하는 EventBus Event를 하나의 클래스에서 받아서 중개해주는 방식의 EventBus방식은,바로 연결되어 있지 않아서 Listener를 전달하기 힘들 Activity나 Fragment, Service들 사이에 Event를 전달하기 참 좋은데요.EventBus나 지금은 Deprecated된 Square사의 Otto도 있지만, RxJava로도 구현할 수 있습니다.(Otto가 Deprecated된 이유도 RxJava때문이지요.) 오늘은 이 방법에 대해서 정리해 보겠습니다. 1. 구현 방법 우선 간단하게 구현방법을 정리해 보겠습니다.먼저, Event의 중개자가 될 Singleton방식의 EventBus클래스를 생성하구요.이 EventBus를 이용해, EventSend와 EventGet을 할 수 있는 메소드를 만들어 줍니다. .. 2017. 9. 28.